《操作与对策——游戏中的数学问题》

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时间:2019-10-23

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1、05年秋季趣味数学教学方案程度:六年级1+1第14次教学内容:《操作与对策——游戏中的数学问题》(自编)设计和执教者:杭州青少年活动屮心文学部王立峰设计理念:著名的数学大师陈省身曾为少年儿童题词「'数学好玩”,数学真的好玩吗?不同的人可能有不同的看法。有人或许会说数学家认为数学好玩,是因为他懂数学的奥秘。对于我们凡夫俗子来说,数学枯燥,数学难懂,数学一点也不好玩。后来有人采访陈省身才得知,陈老从十几岁就觉得数学好玩。正因为从小就体验到了数学好玩,才兴致勃勃地玩个不停,才玩成了数学大师。并不是成了大师后才说数学好玩。现在的少年儿童接触的事物中好玩的东西A多了

2、,女口:风驰电掣般的速度轮滑;惊险刺激的网络游戏;……这些好玩的事物,过程是极其快乐的,所以孩子会乐此不彼,乐在其屮。总而言之:任何事物当你有了感受体验才能食髓知味。这里有一例可佐证:有酒仙之称的诗人李口写道:“但得此屮味,勿为醒者传”,不喝酒的人是很难理解酒屮乐趣的。在很多有趣的活动中,数学是幕后的策划者,是游戏规则的制定者。今天学习的内容力求让学生体验到:1、玩小学数学。用数学头脑去玩可以:玩得有新意;玩得更有水平。2、一些数学经验、方法的获得有赖于真实的体验和适时的抽象化提炼。3、游戏规则是可以不断创新变化的,追寻游戏结局是需要付出努力,更需要冇一种

3、永不言败的糟神作为支撑。今天的探索与尝试,希果能让学生对数学冇另类的看法。待学习后学生能出衷地道一声:“数学还是蛮好玩的!”,一定会给人以振奋之情。教学目标:1、能遵循游戏规则,进行对弈游戏,初步体验对弈过程的一些变化。2、经历棋了数变化后取胜秘诀的变化,通过实践、思考、交流,发现游戏取胜的一般规律。3、合作制定新的合理的对弈游戏方案,并研究取胜秘诀,培养学生的创新思维。4、通过交流、探究,培养学生数学的学习兴趣,并向实际应用领域拓宽。预设教学过程:—、游戏体验,初探方法。1、谈话揭题2、初探方法游戏规则:1、每人每次都要拿棋子,但最多拿2颗。2、最后拿围

4、棋子的获胜。我们要用7颗围棋来玩对弈游戏,先请看游戏规则。请一人上来与老师对弈师:你也可以和同桌-•起玩一玩,不过先提醒你,耍想取胜是有方法的。玩的吋候耍动脑筋,看哪一组能最先发现取胜秘诀。大约玩5分钟后请学生上来演示汇报,二、运用方法,发现规律。师:那么增加一些棋子,这个秘诀会变吗?会是怎样的呢?想不想再研究?学生同桌再增加一些棋子玩一玩,找一找取胜秘诀。师:刚才给这么多不同颗数不同的对弈游戏找到了取胜秘诀。那么谁发现了什么规律?根据这样的规则如果用100颗棋子来玩,取胜秘诀又是怎样的呢?ffi:原来发现的规律是与规则有关的。很好,那么我们规则变了,取胜

5、秘诀是否会改变呢?请你和同桌合作,自己来设计一个对弈方案,并想好取胜秘诀,注意:想好秘诀再玩一玩。”温情提醒:21、先确定棋子数,讨论棋子布阵图和游戏规则。2、两人对弈并总结出取胜秘诀学生设计方案,边玩边修改,教师巡视作指导。汇报,学生上来介绍方案,下面同学说说取胜秘诀。三、拓展练习。1、师:我们来做一个报数游戏。两人按自然数顺序轮流报数,每人每次只能报1或2个数。比如第1个人可以报1,第2个人可以报2或2、3;第1个人也可以报1、2,第2个人可以报3或3、4,这样继续下去,谁报到30,谁就胜。玩一玩,谁有必胜的策略?2、在围棋板的左下角有1枚棋子,两人轮

6、流移动棋子,规定每次可向右或向上移动任意格,谁先移动到右上角的阴影方格获胜。请研究取胜秘诀。3、小结:规则稍作变化,取胜秘诀就会随之改变,所以要仔细观察,全面思考。四、小结。通过这节课的学习,你对数学又有了怎样的认识?

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