多媒体课件制作.ppt

多媒体课件制作.ppt

ID:50134928

大小:775.00 KB

页数:46页

时间:2020-03-05

多媒体课件制作.ppt_第1页
多媒体课件制作.ppt_第2页
多媒体课件制作.ppt_第3页
多媒体课件制作.ppt_第4页
多媒体课件制作.ppt_第5页
资源描述:

《多媒体课件制作.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、多媒体课件制作Flash入门FLASH制作的多媒体课件的特点出色的动画制作功能作品短小精悍画面质量很高良好的兼容性可以制作交互性课件FLASH的两种文件格式Flash有两种文件格式,是以.fla和.swf为后缀的文件:Fla文件是通常所说的程序源文件,可以由Flash软件打开、编辑、修改和保存。SWF文件是由.fla文件在Flash中编辑完成后输出的成品动画文件,也就是我们通常在网络上看见的Flash动画,SWF文件要由FlashPlayer插件或Flash播放器来播放。.swf文件是不能再被编辑和修改。Flash作品欣赏播放FLASH作品的条件:播放Flash必须要有播放引擎,它主要有两种:

2、一种是单独的播放器FlashPlayer,在安装Flash软件时,它会随同安装,另一种是作为浏览器的插件,这是Netscape的叫法,在IE中称为ActiveX控件。FlashMX的工作环境标题栏菜单条标准工具栏时间轴面板常用面板绘图工具箱工作区属性面板舞台(Stage)舞台(Stage)是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创建电影动画的区域。舞台中有一个白色的矩形区域,它是舞台的工作区,只有在舞台工作区内的对象才能够作为电影输出和打印。舞台(电影)的相关设置单击Modify(修改)—Movie(电影)菜单命令,调出MovieProperties(电影属性)的对话框。帧频(FrameRa

3、te):影片的播放速率,即每秒要显示的帧的数目。对于网上播放的动画,8fps至12fps就够了尺寸(Dimensions):在宽度和高度框中输入尺寸大小,缺省尺寸550×400pix。最小:18×18pix;最大:2880×2880pix匹配:单击“打印机”按钮,实影片尺寸与打印机的打印范围完全吻合。单击“内容”按钮,会使影片内物体大小与屏幕完全吻合RulerUnits(标尺单位):可用来选择舞台上边与左边标尺的单位,可以选择英寸,像素,厘米和毫米等。单击Background(背景)图标按钮,弹出颜色面板,单击颜色面板中的一种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。与动画有关的几个Flash概念场

4、景(Scene):在Flash电影中,舞台只有一个,但可以有多个不同的场景。使用场景是为了按主题组织动画。每个场景都有名称,在舞台的左上角给出了当前场景的名称。符号(Symbol):符号是指一个可以重复利用的物件。在动画中运用符号可以显著地减小文件的尺寸。实例(Instance):是指符号在舞台工作区的应用。当将库中的符号拖到工作区后,就生成了一个该符号的实例。帧(Frame):Flash动画是由一系列的帧所组成的。帧是动画的基本元素。关键帧、空白关键帧、普通帧、过渡帧图层(Layer):所谓图层,就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层是一张相对透明的纸。每个演员放在各自独立的图层中。时间线(

5、Timeline)时间线是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,它一般位于舞台与常用工具栏之间。时间线好像导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形画面,或者从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧图像画面连在一起,形成动画。时间线面板图层管理场景名称播放头每一格代表一帧洋葱皮按钮第一次亲密接触运动的小球初识Flash总结:时间轴、帧、图层的基本操作初步认识元件简单动画的创建总结:制作Flash的一般规律明确并理解图层、帧、场景、元件、时间轴等基本概念不同的对象放在不同的层里每一步骤要明确当前操作的位

6、置及对象,即在哪个场景的哪个图层的哪个帧的哪个对象动画制作的一般步骤设置好头关键帧设置好尾关键帧在普通帧上创建动画创建舞台对象矢量图形可以看成是由线条和填充物(主要是填充色)组成的,填充一般只可以对封闭的图形进行。这种封闭图形由两部分组成,一时它的轮廓线条(也叫外框线条),二是其内的填充物。矢量图形的着色有两种,一是对线条的着色,二是对封闭图形内部的填充色着色。线型和线条颜色的设置填充物的设置绘制线条和轮廓线绘制有填充物的图形输入文本导入和处理点阵图导入声音和声音属性设置基本绘图技巧绘制线条如何画45°的斜直线?绘制圆与椭圆绘制矩形、圆角矩形、平行四边形如何画多边形?如何画五角星?设置颜色颜料

7、桶工具、墨水瓶工具和滴管工具的区别?刷子工具标准绘画:可以覆盖舞台中的矢量线和矢量图形,但不会影响文字、元件实例和引入的位图颜料填充:可以为有矢量色块填充的区域和未填充的区域着色,而不会影响矢量线。后面绘画:着色不影响舞台中的任何图形,只是在其背后穿过。颜料选择:对选择的矢量色块区域进行填充,而不会影响矢量线和未填充区域。内部绘画:当刷子的起始位置处于未填充区域,在经过矢量图形时,从其背后穿过;当

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。