UG曲面常用的概念.doc

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1、UG曲面常用概念曲面常用概念:1、片体:片体的厚度为零。也叫曲面,也叫零厚度面。在几何上,我们将曲面定义为厚度为零的实体。2、补片:样条曲线可以由单段或者多段曲线构成,曲面也可以由单补片或者多补片组成。单补片曲面是由一个曲面参数方程表达多补片曲面是由多个曲面参数方程表达3、曲面的参数方程含有U、V两个参数变量,因此,曲面模型也是用U、V两个方向来表征。通常,曲面的引导线方向是U向,曲面的截面方向是V向。4、曲面是由曲面参数方程来表达的,而阶数是曲面参数方程的一个重要参数。对于每一个片体,都包含了U、V两个方向的阶数。UG在两个方向

2、的阶数可以在1~24之间,但建议使用3~5阶来创建曲面,这样的曲面比较容易控制形状曲面创建完之后,阶数仍然可以进行修改编辑。曲面建摸步骤:1、用测量得到的点构建曲线,或者直接创建曲线2、根据得到的曲线构建主要的曲面3、再在对创建的曲面进行桥接,编辑或者其他修改处理,从而的到最终的造型。UG曲面建模可分为三类:1、由点构面:根据导入的点创建曲面,主要有:通过点创建曲面;通过极点创建曲面;云点构面。这些功能创建的曲面与点的数据之间不存在关联性,是非参数化的,所创建的曲面光顺性也不够。2、由线构面:根据已有的曲线来构建曲面。主要有:直纹

3、面、通过曲线构面、通过曲线网格构面、扫描曲面及截面体构面。这些方法创建的曲面与曲线之间是有关联性的,对曲线进行编辑之后,曲面也将随之改变。这是UG构建曲面的主要方法。3、由面构面:对由曲线构面中得到的曲面进行桥接、编辑等操作,从而得到新的曲面。主要有;桥接、延伸、偏置曲面、裁剪片体等。在曲面创建中,有一些经验性的原则和技巧:1、用于构造曲面的曲线尽可能简单,曲线阶次?32、用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉和重叠3、曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难4、避免构造非参数化的特征,如有测量的数据点,建议可先生

4、成曲线,再利用曲线构造曲面5、根据不同的曲面的特点合理使用各种曲面构造方法6、面之间的倒圆角过渡尽可能在实体上进行

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