绘画透视原理与技法.ppt

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1、绘画透视规律与表现技法huihuatoushiguilvyubiaoxianjifa绘画透视(1)绘画透视规律与表现技法(2)透视的原理(3)透视的起源与发展绘画艺术的时空状态分为一次元、二次元、三次元、四次元四种状态,一次元是指点和线的状态,二次元是指平面状态,三次元是指立体的状态,四次元是指立体加上时间的状态。人类的绘画艺术是逐步由一次元状态进步到四次元状态的,其中,由二次元平面上表现三次元立体的透视图法是这一进步的关键。15世纪意大利文艺复兴运动中,透视图法诞生了。15世纪初,建筑家、画家菲力浦·布鲁内勒斯奇首先根据数学原理揭开了视觉的几何构造,奠定了透视图法的

2、基础,并提出了绘画透视的基本视觉原理。透视的起源与发展透视的起源与发展(5)中国传统绘画中的空间观念中国有着优久的绘画历史,古代的画论中曾论述过画风景要注意“远山无石、远树无枝、远水无波、远人无目”、浓淡虚实以及“三远法”等纵深空间的问题。中国传统绘画中的空间观念虽然中国的画家只停留在这种近大远小的感觉上,没有像西方学者那样运用科学的方法加以论证。但由于中国人重主观感知,认为绘画是艺术而非科学,重主观、求本质、讲艺术。强调依靠对物体的感知、记忆、想像)将物像通过“似与不似”之间艺术地反映出来。这是由于中国人的文化传统、绘画观念、思谁方式所决定的,不能用已知的西方焦点透

3、视,简单评判中国画的空间表现方法,否则会造成误解。最早将西方的透视图法带入中国的是意大利传教士画家郎世宁。真正系统地将西方透视图法全盘传授给中国美术界的,是从法国留学归来的徐悲鸿、刘海粟这一代画家。(6)透视学的运用透视学作为表现设计思想,追求最后效果的一种最佳手段,被广泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规划、工业设计、展示设计等多种领域。huihuatoushiguilvyubiaoxianjifaaifjniaxo绘ia画b透uy视lv规iu律gi与hs表u现ot技au法ihuh插画创作透视学的运用xo绘ia画b透uy视lv规iu律gi与hs表u现o

4、t技au法ihuh插画创作电子游戏中的场景设计建筑设计建筑设计绘画透视规律与表现技法huihuatoushiguilvyubiaoxianjifa2、透视学中的常用术语•(1)视点视平线距点•观画者眼睛的位置叫视点。当观画者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),通过主点的水平线叫视平线。•由观画者的视点到画面的距离叫视距,从主点到左右两边距离各等于视距的两点叫距点。(2)视域普通透视是以人眼为视点的,头部不转动,目光向前看所能见到的范围称为可见视域。而人眼正常观察范围是以60°视角所构成的视锥,这个视锥被画面相截后所获得的视圈就是60°视圈。在60°视圈

5、内,物体处于常态透视变化中,超出了这个范围,物体透视形状就会超常失态。大于60°视角的视域称非正常视域。•平视时,地平线与视平线重合,地平线即是视平线。•俯视时地平线在视平线的上方,仰视时地平线在视平线的下方。平视状态俯视状态仰视状态消失点AB(6)原线凡是与画面平行的直线都是原线,原线在透视方向和分段比例上不发生变化,原来是水平看上去仍然是水平;原来垂直,看去仍然垂直。在透视长度上是越远越短。(7)变线凡是与画面不平行的直线都是变线,相互平行的变线,都向同一个灭点集中。原线变线原线变线原线与变线原线与变线思考题:了解透视学在本领域的运用前景,熟记透视学上的常用术语。

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