碰撞检测讲课讲稿.doc

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1、碰撞检测精品文档二维碰撞检测算法碰撞检测(CollisionDetection,CD)也称为干涉检测或者接触检测,用来检测不同对象之间是否发生了碰撞,它是计算机动画、系统仿真、计算机图形学、计算几何、机器人学、CADCAM等研究领域的经典问题。碰撞物体可以分为两类:面模型和体模型。面模型是采用边界来表示物体,而体模型则是使用体元表示物体。面模型又可根据碰撞后物体是否发生形变分为刚体和软体,刚体本身又可根据生成方式的不同分为曲面模型和非曲面模型。目前对于碰撞的研究多集中于面模型的研究,因为体模型是一种三维描述方式,对它进行碰撞检测代价较高。而在面模型的研究

2、中,对刚体的研究技术更为成熟。下面列举几种常用的碰撞检测技术:1:包围盒(boundingbox)是由Clark提出的,基本思想是使用简单的几何形体包围虚拟场景中复杂的几何物体,当对两个物体进行碰撞检测时,首先检查两个物体最外层的包围盒是否相交,若不相交,则说明两个物体没有发生碰撞,否则再对两个物体进行检测。基于这个原理,包围盒适合对远距离物体的碰撞检测,若距离很近,其物体之间的包围盒很容易相交,会产生大量的二次检测,这样就增大了计算量。包围盒的类型主要有AABB(AlignedAxisBoundingBox)沿坐标轴的包围盒、包围球、OBB(Orient

3、edBoundingBox)方向包围盒和k-DOP(kDiscreteOrientationPolytopes)离散方向多面体等。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档AABB是包含几何对象且各边平行于坐标轴的最小六面体,两个AABB包围盒相交当且仅当它们三个坐标轴上的投影均重叠,只要存在一个方向上的投影不重叠,那么它们就不相交。AABB间的相交测试和包围体的更新速度比其他算法效率高,因此使用最广泛,尤其适用于多物体运动的大规模环境和变形体碰撞检测。OBB包围盒的相交测试基于分离轴的理论的,它的构造关键在于包围盒最佳方向的确定,最佳方向必须保证在该方

4、向上包围盒的尺寸最小。由于其较好的紧密性,大大提高了算法的效率,但需要较多的存储空间,构造和更新包围体的速度都比较慢,不能有效地处理变形体等情况。k-DOP使用k/2对的平行平面来包围物体,如果在由k-DOP的边构成的固定方向集合种的某个方向上的投影不重叠,则包围盒必不相交;如果在所有方向上的投影都重叠,则包围盒必相交。通过调整k的取值,k-DOP可以在简单性、紧密性中达到一定的折衷,从而提高碰撞检测的效率。包围盒是目前应用最为广泛的碰撞检测方法,包围盒本身的简单性和所包围物体的紧密性是相互矛盾的,简单性越高其紧密性差,反之如此,所以如何解决这个矛盾是包围

5、盒技术的关键。2.空间剖分法空间剖分法是依据某种规则将场景空间划分成若干小单元,并记录所有单元内的特征,通过查询同一个单元或相邻单元内的特征间的相交情况来判断是否发生碰撞检测。按照剖分空间的方法可分为均匀剖分和非均匀剖分。均匀剖分是将场景中的空间均匀的划分为大小一致的单元格,非均匀剖分的方法很多,如BSP树和Kd树等。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档空间剖分法使用于物体之间距离较远的场景,因为如果物体之间的距离很近,需要对单元格进行更深的递归分割,这样需要更多的空间存储单元格,并需要进行更多的单元格相交测试,从而降低了效率。3.距离场距离场是一

6、种基本的图形表示模型,表示距离物体表面的最小距离。距离场是矢量场,距离的正负可表示物体在外部或内部,用距离场表示表面封闭的物体不需要物体的拓扑信息和约束信息,能快速计算碰撞后的穿刺距离和法向量。距离场的空间划分方法有很多种,标准栅格法、八叉树和BSP树等,[1]中提出了自适应的采样距离场(ADFs),它在距离场含有细节的时候采用较高的采样率,在场变化小的时候,采用较低的采样率,从而避免在细节部分采样数量不够多,导致整体碰撞检测精度下降。采样策略在建立距离场之前确定,从而控制了精确度,能最有效地利用内存。距离场进行碰撞检测是逐点进行的,通过把一个物体的顶点逐

7、个与另一个物体的距离场进行检测,确定是否发生碰撞。当然碰撞还存在边与边之间的相交,在[2]中提出了一种类似划分的方法,他们通过增加测试变形特征的每条边的中心来增加碰撞检测的精确度。4.图像空间方法图像空间的碰撞检测方法不需要为物体建立层次包围体树模型,它利用图形硬件将三维物体降为二维图像,对二维图像进行采样并建立相应的深度信息,通过对信息的分析判断是否发生碰撞。收集于网络,如有侵权请联系管理员删除精品文档图像空间法不需要预处理,适合动态的变形体,但是它需要降物体光栅化,其精度取决于对物体的离散化程度,不能提供准确的碰撞信息,是用效率换取精度。但是,图像空间

8、法是一类较新的碰撞检测方法,[3]和[4]提出过利用两个深度缓存分

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