人物加个性纹理.doc

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1、1、打开原图素材,新建一个图层填充颜色:#A0A9B3,效果如下图。<图1>2、新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,然后执行:滤镜>渲染>云彩,效果如图2,然后把图层混合模式改为“叠加”,加上图层蒙版,用黑白径向渐变拉出透明效果,如图3。<图2>3、把当前图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,效果如下图。<图4>4、把前景颜色设为:#EAF1F8,背景颜色设为:#ADC6EE,新建一个图层执行:滤镜>渲染>云彩,效果如图5,然后把图层混合模式改为“柔光”,再创建曲线调整图层,参数设置如图6,效果如图7。<图5><图6><

2、图7>5、新建一个图层,按Ctrl+Alt+Shift+E盖印图层,然后把图层混合模式改为“差值”,加上图层蒙版用黑白线性渐变拉出下部透明的效果,如下图。<图8>6、创建曲线调整图层,参数设置如图9-11,效果如图12。<图9><图10><图11><图12>7、新建一个图层,盖印图层,执行:滤镜>风格化>浮雕效果,参数设置如图13,效果如图14。<图13><图14>8、把图层不透明度改为:50%,效果如下图。<图15>9、新建一个图层,盖印图层,图层混合模式改为“柔光”,图层不透明度改为:50%,效果如下图。<图16>10、把背景图层复制一层,

3、按Ctrl+Shift+]置顶,用钢笔工具把人物部分抠出来,复制到新的图层,然后把背景副本隐藏,效果如下图。<图17>11、按Ctrl+M对抠出的人物调整曲线,参数设置如图18-20,效果如图21。<图18><图19><图20><图21>12、最后整体调整下颜色和细节,完成最终效果。<图22>来源:PS联盟作者:Sener本教程主要介绍背景部分的制作。大致制作过程:先利用滤镜制作一些纹理效果,然后对纹理部分进行细化处理,做成我们需要的纹理,然后整体调色即可。原图最终效果

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