FlashMX动画制作实例.doc

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1、FlashMX动画制作实例一、小球运动1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。5、单击时间轴第一帧,将库中先前画好的小球用鼠标拖到场景中靠左位置。6、右键单第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。7、单击第30帧,再单击小球,将小球向右拖动一段距离。8、单击控制——播放,观看效果。或单击控制——测试影片,或按Ctrl+Ente

2、r.二、创建小球来回运动1、1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。5、单击时间轴第一帧,将库中先前画好的小球用鼠标拖到场景中靠左位置。6、右键单第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。7、单击第15帧,再单击小球,将小球向右拖动一段距离。8、三、创建小球沿固定曲线(引导层)运动1、1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开

3、库。2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。5、单击时间轴第一帧,将库中先前画好的小球用鼠标拖到场景中靠左位置。6、右键单第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。7、单击第30帧,再单击小球,将小球向右拖动一段距离。8、单击控制——播放,观看效果。9、右键单击“图层1”,——点添加引导层。单击引导层第1帧,点铅笔工具,在场景中画出一条曲线。10、单击图层1第1帧,再单击箭头

4、工具,选中小球,将小球拖到曲线的一端。11、单击图层1第30帧,再单击箭头工具,选中小球,将小球拖到曲线的另一端。12、单击控制——播放,观看效果。四、小球沿椭圆运动同三。只需要将画曲线改成:单击椭圆工具,在场景中画一个椭圆。五、地球绕着太阳转1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。在库中修改其名称为“地球”。4、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。

5、在库中修改其名称为“太阳”。5、单击时间轴下方的场景1,回到场景。双击“图层1”,将“图层1”三个字改为“太阳”两字。6、单击“太阳”图层第1帧,将库中先前画好的小球“太阳”用鼠标拖到场景中央。7、右键单击第30帧,点击插入帧。8、单击插入——图层,新建一图层2。双击图层2将“图层2”改为“地球”。9、单击“地球”图层第1帧,将元件“地球”从库中拖到场景中靠左位置。10、右键单“地球”图层第30帧,点击插入关键帧(或按F6键),在第1帧和第30帧之间点击右键,点“创建补间动画”。11、右键单击“地球”图层——添加引导层。单击引导层第一帧,再单击椭圆工具,选择填充色为无色

6、,在场景中画一椭圆。12、单击橡皮工具,将椭圆擦去一段。13、单击“地球”图层第1帧,再用箭头工具将小球“地球”拖到椭圆的一端(注意:小球的中心点必须在椭圆上)。单击“地球”图层第30帧,再用箭头工具将小球“地球”拖到椭圆的另一端。14、单击控制——播放,观看效果。六、遮罩动画1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确定。3、单击椭圆工具,鼠标变成十字形,颜色中笔触颜色设定为无,填充色任选一种,拖动鼠标,在编辑区画出一个椭圆。4、单击时间轴下方的场景1,回到场景。5、单击时间轴第一帧,再单击文件——导入,选择一幅图片,单击打

7、开。右键单击第30帧,点插入帧。双击图层1,将“图层1”三个字改为“背景”两字。6、点插入——图层。新建一图层2。并双击图层2,将“图层2”三个字改为“运动”两字。7、单击图层2第一帧,将事先画好的椭圆从库中拖到场景中靠左位置。右键单击图层2第30帧,点插入关键帧。在第1帧和第30帧之间点右键,点创建补间动画。8、单击图层2第30帧,选中椭圆,将椭圆向右拖动一段距离。9、在图层2上单击右键,点“遮罩层”。10、单击控制——播放,观看效果。七、探照灯效果1、启动FlashMX,单击窗口——库,打开库。2、单击插入——新建元件——影片剪辑,确

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