DND一般专长、超魔专长与制造物品专长.pdf

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1、专长名称(专长类型)阐述各个专长的效用或概略说明。先决条件:人物获取此项专长必须拥有的条件,包括:属性值、其他专长、基本攻击加值、技能级数、职业等级。先决条件可能不只一项。如果没有先决条件,专长说明中便不会有这栏文字。效果:说明本专长的效果。除非说明中特别提及,否则即使选择同样专长多次,效果也无法累加。一般而言,选择两次同一专长的效果与选一次相同。正常:缺少这项专长者做不到的事或受到的限制。如果缺少此项专长没有特别影响,便不会有这段说明。特殊:此段说明可帮助你决定是否要选择此项专长。1、一般专长杂耍(一般专长)(Acrobatic)你的身体有绝佳的感知与协调性。效果:

2、「跳跃」与「翻滚」检定获得+2加值。灵活(一般专长)(Agile)你的身体有绝佳的柔软度与平衡感。效果:「平衡感」与「脱逃」检定获得+2加值。警觉(一般专长)(Alertness)你的感官相当敏锐。效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。动物亲和(一般专长)(AnimalAffinity)你能与动物亲近友好。效果:「驯养动物」与「骑术」检定获得+2加值。擅长盔甲(重型)(一般专长)(ArmorProficiency;heavy)你善于使用重型盔甲。先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。效果:见「擅长盔甲」(轻型

3、)。正常:见「擅长盔甲」(轻型)。特殊:战士、圣武士与牧师可自动获得本专长,不需选取。擅长盔甲(轻型)(一般专长)(ArmorProficiency;light)你善于使用轻型盔甲。效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用于「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定。正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括「骑术」)都受到防具检定减值。特殊:除了法师、术士与武僧外,其他职业可自动获得本专长,不需选取。擅长盔甲(中型)(一般专长)(ArmorProficiency;medi

4、um)你善于使用中型盔甲。先决条件:擅长盔甲(轻型)。效果:见「擅长盔甲」(轻型)。正常:见「擅长盔甲」(轻型)。特殊:战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人可自动获得本专长,不需选取。竞技(一般专长)(Athletic)....你掌握了运动方面的诀窍。效果:「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。强力召唤(一般专长)(AugmentSummoning)你可召唤出更强大的生物。先决条件:专攻法术(咒法系)效果:所有以召唤法术召出的生物,在法术持续时间内皆获得+4的力量与体质加值。盲战(一般专长)(Blind-fight)即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。效果:在

5、近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见隐蔽规则)。隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未获得+2加值(见表8-5与表8-6)。但隐形者在远程攻击时仍有加值。全盲对你速度的影响减半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而非1/2(见表9-4)。正常:隐形者攻击你时将获得攻击检定调整值(见表8-5),而你会丧失AC的敏捷调整值。你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。特殊:对付「闪现术」之受术者时,「盲战」无作用。战士可选择「盲战」为其战士额外专长。(见38页)顺势斩(一般专长)(Cle

6、ave)你可以使出强大的攻击。先决条件:力量13、猛力攻击。效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。特殊:战士可选择「顺势斩」为其战士额外专长。战斗施法(一般专长)(CombatCasting)你可以在战斗中施展法术。效果:在防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值。寓守于攻(一般专长)(CombatExpertise)你在战斗中可以兼顾防御与攻击。

7、先决条件:智力13。效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。正常:没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。特殊:战士可选择「寓守于攻」为其战士额外专长。(见38页)战斗反射(一般专长)(CombatReflexes)你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个

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