玩中求知收获惊喜《认识图形》教学案例及.doc

玩中求知收获惊喜《认识图形》教学案例及.doc

ID:61635202

大小:35.50 KB

页数:5页

时间:2021-03-04

玩中求知收获惊喜《认识图形》教学案例及.doc_第1页
玩中求知收获惊喜《认识图形》教学案例及.doc_第2页
玩中求知收获惊喜《认识图形》教学案例及.doc_第3页
玩中求知收获惊喜《认识图形》教学案例及.doc_第4页
玩中求知收获惊喜《认识图形》教学案例及.doc_第5页
资源描述:

《玩中求知收获惊喜《认识图形》教学案例及.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、玩中求知收获惊喜——《认识图形》教学案例及反思教学内容:人教版一年级数学上册第34、35页教学目标:1、让学生能够认识长方体、正方体、圆柱和球等立体图形,能识别这几种物体和图形,初步理解相关概念的意义。2、让学生形成一定的观察能力和操作实践能力。3、让学生形成一定的合作意识和运用数学知识解决实际问题的意识。教学重点: 1、对立体图形有一定的感性认识。 2、让学生顺利完成从实物图到一般模型的抽象过程。教学难点:区分长方体和正方体。教学具准备: 1、每小组自备形状各异的实物、积木等。 2、长方体、正方体、圆柱和球的立体模型。案例背景:  教学对象:学习《认识图

2、形》这部分内容的是刚入学不久的一年级新生,因课堂学习习惯尚未形成,自控能力相对较差,教学中需要教师设计一些趣味性较强的学习形式,给学生提供充分的活动机会,调动他们的学习积极性。针对一年级学生对“物体的形状”了解情况,课前我对部分一年级的学生进行了一次简单的调查,我在学生面前出示了几种不同形状的物体,结果有大部分学生能说出平面图形的名称,很少一部分的学生能说出一种或两种物体的名称。这是学生的认知起点。由于幼儿园教材中已经出现了平面图形,所以学生在入学之前对平面图形已经有了一定的认识,而生活中虽然学生接触最多的是立体图形,但对立体图形的认识还是比较陌生。教学内

3、容:《认识图形》是“空间与图形”教学的起始课。教学时,通过操作和观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱和球;知道它们的名称;会辨认这几种物体;培养学生动手操作、观察能力,初步建立空间观念。同时通过学生的活动,激发学习兴趣,培养合作意识和创新意识。本节课主要采取小组合作的形式进行教学。通过学生合作探究、相互交流,充分发挥学生的主体作用,调动学生学习的积极性。在活动中引导学生操作、观察,感知四种物体形状的特点。案例描述:(一)情景引入,形成表象1、说一说不同形状的物体。师:今天,同学们从家里带来了许多不同形状的物品。让我们看看:你都带来了什么,它是什么形状的

4、?学生:踊跃发言设计意图:选取生活中学生熟悉的物体,先让学生说说物体的形状。通过现实生活中的生动素材引入新知,使抽象的数学知识具有丰富的现实背景,努力为学生的数学学习提供生动活泼、主动的材料与环境,同时也能了解学生的认知起点,以利于有目的地组织接下来的的学习活动。2、初步感知物体的形状,建立表象。(1)展示不同形状的物体。师:同学们,我也带来了一些物品,也想和大家交流交流,好吗?出示物体,同时说出物体的名称。(2)抽象出几何图形。师:我还把这些物体的形状画下来了,是怎样的呢?一起来看看吧!课件展示长方体、正方体、圆柱和球的图形。设计意图:几何知识的教学重要

5、的是建立空间观念。由实物抽象出实物图形,是帮助学生建立空间观念的一种有效途径。由于学生对立体图形的认识比较陌生,教学时老师出示实物,在此基础上出示抽象的实物图形,让学生观察记忆图形的样子,形成正确的表象,初步建立空间观念。(3)具体感知物体的形状。a、让学生观察长方体模型,先看一看,再摸一摸,然后说一说。自己动手从学具中将长方体找出来。b、展示正方体模型。仔细观察,长方体和正方体有什么不一样?c、请学生找出圆柱形的物体。说一说圆柱是什么样儿的?d、球和圆柱有什么不一样?设计意图:师生合作,通过看、摸、比、想、滚等一系列的操作,认识长方体和正方体、圆柱和球的

6、不同,引导学生学会学习的方法。让学生在做中学,做中想,将“做”中感受到的体验“数学化”,使教师“教”的内容变成了学生学的活动,“教数学”也变成了学生“创造性”地“学数学”,把“静止呆板”的数学变成“活动的”、学生自己构建的数学,体现了知识形成的过程性。3、小结课题:板书:认识图形4、我会观察同学们,请大家用心观察一下自己的周围,说一说有哪些物品是长方体?正方体?圆柱体?球?设计意图:为了使数学学习贴近儿童的现实生活。通过说一说生活中你都知道哪些物体的形状,让学生找一找图中有哪些物体的形状已经认识,让学生把所学知识运用到现实生活中,使学生感受到数学就在自己身

7、边,生活中处处有数学。(二)动手操作,体验特征1、游戏:“摸摸我是谁”(1)闭上眼睛,在小脑子里想像这四种物体的形状,还可以用手势比划比划。(2)生摸物体,说名称;(3)按要求摸物体。(4)出示没有摸到的部分物体(桔子、恐龙蛋、圆台等)请学生辨析。设计意图:在学生初步认识了“长方体、正方体、圆柱、球”这些几何图形的基础上,从游戏“看谁摸得准”,这一有趣的情境出发,激发学生的探究欲望,使学生行为产生强大的内张力。学生很自然地投入到学习中,在老师的指导下,学生们参与着猜测、思考、表达等数学活动。学生通过观察、触摸、比较,主动探索出这四种物体之间的区别,从而加强

8、对这四种物体的认识。2、玩学具,搭物体。初步感知四种物体的特征。(

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。