连连看游戏设计论文

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时间:2018-01-06

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1、连连看游戏设计毕业论文目录1绪论11.1开发背景11.2目的和要求11.3国内外研究现状21.4可行性分析31.5分析结论41.6方案论证42开发技术及开发环境62.1VisualStudio6.0简介62.2VisualC++开发工具的特点62.3运行环境73系统需求分析及设计83.1系统功能需求83.2概要设计103.2.1总体设计103.2.2游戏菜单结构的设计113.3连连看游戏的详细设计113.3.1游戏各功能的设计描述113.4相关技术与重点难点133.4.1相关技术133.4.2系统的重点难点143.5游戏各功能流程图153.6主对话框的

2、设计与实现193.6.1主对话框的设计193.6.2主对话框的实现193.7棋子类的设计与实现203.7.1棋子类的设计203.7.2棋子类的实现213.8人机界面设计234连连看游戏的调试254.1主界面和界面显示功能调试254.2消除相同棋子的功能调试26III4.3游戏升级功能的调试274.4消除提示功能调试284.5棋子换盘功能的调试294.6消除提示功能的调试30结论31致谢33参考文献34附录A英语原文35附录B汉语翻译37IIIIII1绪论1.1开发背景连连看的主要游戏规则来源于“四川麻将”,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏。。

3、网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。通过此次课题的设计,学习和掌握如何制作一款游戏软件,熟悉游戏软件制作的步骤,为以后的学习和工作打下基础。1.2目的和要求连连看游戏主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没

4、有,则不予处理。此程序的课题内容及目标如下:设计一款适合大众的充满集合娱乐、休闲、趣味益智和娱乐于一体的单机小游戏。功能完善,可玩性高,界面美观,操作简单。(1)能实现主菜单和界面的显示(2)随机生成游戏界面,具有时间限制功能。(3)方块选中后图片要有突出显示。(4)选择两个图案相同的方块,并以不超过两个转弯的连线将它们连接起来,便可以消除这对方块,每一局里玩家需要在规定的时间内消除所有的方块,当完成任务后,才能进入下一关卡。(5)当出现无解的局面时,可以重新换牌,当时间为0时游戏结束。(6)选择提示功能时,游戏自动突出显示两个可以消除的方块,并且提示

5、次数减少一次。(7)英雄榜的更新,当玩家当前的记录高于先前的记录,在游戏结束时,自动更新英雄榜。(8)支持背景音乐播放功能。381.3国内外研究现状电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年轻人,正是他们的创新精神和勇气,才使得国产游戏在并不宽松的环境下蓬勃发展至今。与单机游戏日渐衰落正相反的是,网络游戏方兴未艾,遍地开花。但是,与此同时,我们也看到了,在繁荣的背后,潜在的危机,一是来自国内游戏制作者在游戏制作理念上的不足和困乏,另外就是资金

6、问题,这两方面与欧美游戏制作差距很大。在美国,集中了许多计算机软件的设计人才,他们工作之余,时常喜爱编一种能与人斗智的“游戏”,以此来锻炼编程的能力。这种“游戏”花样繁多,但其特点都是利用计算机软件事先设计好的“分析”、“判断”能力反过来与人较量。由于不断修改更新,使计算机的“智力”水平与人难分高低。连连看这款游戏来源于中国,现在已风靡全世界。连连看游戏从出现到现在已经更新了好多版本,比较知名的有蔬果连连看、水晶连连看、阿达连连看和宠物连连看等不同版本,现在已经有FLASH版本,游戏起来更加方便,无需安装,打开网页即可游戏,最近更是出现网络版本,QQ连

7、连看就是这样一款连连看游戏的网络版本,可以通过网络与其他玩家一起进行游戏,而且地图更为繁多,道具更为丰富,极大地增强了游戏的乐趣。今天,当我们回顾电子游戏最初为什么能吸引人,我们不难悟出这样的道理:电子游戏满足了人们对竞争和对抗的渴望,它总是给予竞争者以新的难题。同时,它还能为胜利者提供崭新的画面和音乐享受。381.4可行性分析可行性分析(feasibilitystudy),世界上普遍采用的一种研究工程项目是否可行的科学。目的:它通过各种有效的方法,对工程项目进行分析,从技术、经济、财务等方面加以评价,最终给投资决策者提供是否选择该项目进行投资的依据。

8、可行性分析的焦点是:要站在咨询的立场上;要有多种替代方案;对各种方案作经济比较;决定最佳投资时

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