信息技术和学科课程整合有效策略探究

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1、信息技术和学科课程整合有效策略探究  摘要:信息技术与学科课程整合教学,已经成为近几年来教育教学改革的焦点,现代信息技术的应用,将成为学生学习和探索知识的有利工具。信息技术与学科课程整合,能够激发起学生学习的兴趣,化静为动,揭示出知识内在的规律,突破教学难点。关键词:教学;信息技术;整合;情景;过程;难点;训练中图分类号:G623.58文献标志码:A文章编号:1674-9324(2013)42-0242-02信息技术能够激发起学生学习的兴趣,提高学生的参与度;化静为动,揭示出知识内在的规律,突破教学难点;能够联系生活,体验知识生成;及时巩固新知。对教师而言,信息技术应是得心应手

2、的工具,就像黑板、粉笔、三角尺和圆规一样使用方便;对学生而言,信息技术是理想有效的学习手段,就像图书馆、资料室一样,有时还可以是提供答疑解惑的“老师”,也是学生自主探究、创新的有力工具。一、利用信息技术创设情境,激发学生学习兴趣5常言说兴趣是最好的老师,学生有良好的兴趣就会有良好的动机,因此,在教学中把知识放在一个生动、活泼、有趣的情境中让学生去学习,便能很容易地激发起学生的学习兴趣。多媒体信息技术具有图、文、声、像并茂的特点,利用它能创设各种教学情境,可最大限度地激发学生的学习兴趣。1.创设问题情境富有趣味性。小学生大多活泼、好动,有意注意时间比较短,喜欢多变、轻松的教学环境

3、。黑板、课本及教师的讲述则不能满足学生的心理需求,在安静的教室里,他们往往找不到自己的位置,认为老师是演员,自己是观众,感觉无趣,思想容易开小差,直接影响教学效果。而信息技术通过图、声、像、动画等形式,吸引学生的注意力,为学生创设符合儿童心理特点的教学情境,不断地给学生新的刺激,使学生始终保持兴奋状态,激发了学生的学习欲望,提高了学生的学习兴趣。如我在教学《观察物体》时是这样导入的:播放《盲人摸象》的动画(配音),创设了一个问题情境:有五个盲人,从来没有见过大象,不知道大象长的什么样,他们就决定去摸摸大象。第一个人摸到了鼻子,说:“大象像一条弯弯的管子。”第二个人摸到了尾巴,说

4、:“大象像个细细的棍子。”第三个人摸到了身体,说:“大象像一堵墙。”第四个人摸到了腿,说:“大象像一根粗粗的柱子。”同学们看了动画哈哈大笑,这时我趁机提问:“三个人摸到的是同一头大象,为什么却得到的结果却不一样呢?”学生兴趣盎然,纷纷举起小手,说出了自己的想法。52.设置的问题情境更有启发性。学生一旦对学科产生兴趣,将会乐此不疲,废寝忘食,但是教学仅仅有趣味是不够的,还要具有启发性,要能够引发学生积极的思考,让学生在快乐中学习。如:在教学“圆的认识”时,我是这样创设情境的:六只小动物在游乐园举行骑车比赛,小猴的车轮子是长方形的、小鸡的是正方形的、小鸭的是三角形的、小兔的是椭圆形

5、的、小熊的是圆形的、小猪的是不规则形状的。发令枪一响,屏幕上出现各种车开动的动画,很多车子上下颠簸,车上的小动物苦不堪言,只有坐在圆轮车上的小兔子美滋滋的、四平八稳舒服极了。这时画面戛然而止,我问:“同学们,你们认为谁能夺得第一名呢?”学生在欢乐的情境中思考着这样一个问题:为什么圆轮的车子跑得既快又平稳,而其他的车子不能呢?这样就揭开了问题探究的序幕。创设适宜学生的问题情境,学生才会对所学的内容有兴趣,才能以最佳的精神状态投入到学习活动中。二、利用信息技术展示知识形成过程,便于学生理解5从教育学的观点来说,联系教育对象和教育者的桥梁是教育媒体,而教材是教育的主要媒体。现在我们使

6、用的教材在教学内容呈现上,有图有文,生动有趣,但这些信息资源只能以静态的画面呈现,特别是有些学习内容,学生观察静态画面,弄清楚知识的产生、形成过程比较困难。而信息技术则可以化静为动。将书本上静态的画面制成动画过程,不仅能让学生在观看的过程中了解知识发生发展过程,感悟知识的来龙去脉,还能提高学生的学习兴趣。如我们在教学平行四边形、矩形、三角形、梯形的面积公式时,首先让学生亲自动手拼,然后教师启发学生怎样由平行四边形变成矩形、三角形、梯形。最后用多媒体动画演示这些图形的割补变化的过程,从而推导出面积公式。这样学生手脑并用、乐于参与,对所学知识易于理解吸收。三、利用信息技术突破难点,

7、发展学生思维5每一个知识点都有其重点、难点,教学的重点难点是否能巧妙地突破,是一堂课成功的关键。在教学中,有一些知识比较抽象,学生学起来有困难,若用常规的教学手段,学生不易理解。而恰当运用信息技术进行教学,可解决难点内容,它无疑是教师在教学过程中突破教学难点的有效手段。如在教学《角的初步认识》中,让学生观察角的大小跟什么有关,我是这样设计的:先出示一个角,动画演示角的开口渐大,让学生观察角的变化,再让开口变小,观察角的变化,通过直观的视屏学生很容易得出开口越大角越大,开口越小角越小的结论,从

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