简谈案例教学:突破通用技术教学重难点——以《流程与设计》单元教学为例

简谈案例教学:突破通用技术教学重难点——以《流程与设计》单元教学为例

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1、简谈案例教学:突破通用技术教学重难点——以《流程与设计》单元教学为例导读:怎么写作好流程和案例相关方面的论文。本篇案例教学:突破通用技术教学重难点——以《流程与设计》单元教学为例中的目录字体格式希望会对你的写作带来参考帮助以解你的写作忧愁。张华伟(浙江省东阳中学,322100)本篇案例教学:突破通用技术教学重难点——以《流程与设计》单元教学为例论文原创shuoshilunargin:0auto;font-size:12px;color:#666666;">流程和案例论文目录字体格式择与设计上,要选用能激发学习兴趣的

2、生活化案例、能启迪思维有一定深度的案例、蕴含技术思想的实用性案例等加以分析研究,以达成重难点知识的突破,完成课堂教学目标.关键词:通用技术重难点突破案例设计要完成课堂教学的认知目标,教师需要解决突出重点和突破难点这两个常规问题,帮助学生理清头绪,从而有效地学习.教学重点或是某知识单元的核心,或是后继学习的基石,或是有广泛应用的知识点等,而教学难点是指学生接受比较困难的知识点或问题不容易解决的地方.通用技术课堂教学中,教师要精心备课选用能激发学习兴趣的生活化素材、能启迪思维有一定深度的案例及蕴含技术思想的实用性素材加

3、以分析研究,以达成重难点的突破,完成课堂教学目标,现以《流程与设计》单元教学为例来分析.一、选取能激发学习兴趣的生活化素材,让学生快乐中学习《流程与设计》是苏教版通用技术教材《技术与设计2》中的第二单元.本单元以流程为研究对象,从流程的概念人手,分析生活生产中的流程,学会设计一些简单的流程,最后优化流程.本单元中呈现了很多生活生产中的案例,这些案例诠释了流程的含义和意义,阐明了流程设计的一般步骤以及何优化流程,也体现了技术设计思想流程设计中的应用.教学《流程与设计》单元的第一节内容时,最常见的是采用案例分析法进行教

4、学.教师精心选取生活中比较常见的能激发学生学习兴趣的案例进行分析,会起到事半功倍的效果.本节内容的重难点,是理解流程中环节和时序的意义能针对特定案例正确划分环节.为达到课堂教学目标,突破本堂课的教学重难点,我课堂上选用孔明锁、汉诺塔两个古代益智类游戏作为教学案例,调动学生情绪,活跃课堂气氛的时,最关键的是通过学生实践加深对流程的理解.此外,利用多媒体设备播放视频或者图片,让学生分析、讨论流程的含义,体会流程思想技术中的存,体会流程思想技术领域中的应用.【案例1】组装孔明锁.孔明锁是中国传统的益智本篇简谈案例教学:突

5、破通用技术教学重难点——以《流程与设计》单元教学为例论文范文综合参考评定下度:经典选题玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明.利用每个拼插件的凹凸部分(即榫卯结构)啮合拼插,设计得十分巧妙.现实生活中,孔明锁类玩具非常多,形状和内部构造不相,一般都是易拆难装.学生拼装时需要仔细观察,认真思考,能让学生进一步理解流程的概念.活动中,教师提供6根孔明锁撰写流程专业学士论文31531745构件,要求组10分钟内完成孔明锁的组装(图1).组装完成后,组展示孔明锁,由学生介绍孔明锁的名称、用途及由来.学生分组实践,组装孔明锁,但规

6、定时间内基本上都无法完成孔明锁的组装.师为什没有一个组完成组装?生6根构件组装的顺序错了,试了很多方案都功.师大家一定要仔细观察孔明锁6根构件的特点,内部结构完全不,组装时肯定有严格的排列顺序.(教师指导学生分别对6根构件进行编号.学生组内交流讨论,反复研究、组装.)师这个案例中,大家要联系流程中时序这个概念,一定要理解不颠倒的时序体现了事物存的内规律.孔明锁只是一个益智玩具,假设我们面对的是生产中的某个流程,果没有按照规律操作,能会带来无法挽回的损失.此,认识流程,我们要知道环节和时序这两个概念的特点及其意义.【

7、案例2】汉诺塔益智游戏.汉诺塔源于印度一个古老的传说.大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,1根柱子上从下往上按照大顺序摞着64片黄金圆盘.大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大顺序重新摆放另1根柱子上.且规定,圆盘上不能放大圆盘,3根柱子间一次只能移动一个圆盘,需要移动多少次?根据这个故事,我课堂教学中提供了3根柱子5个圆盘,分组让学生开展活动.要求按照移动规则把有圆盘从第一根柱子移动到第三根柱子上(图2),记录完成任务需要的次数.比较组数据,找到最佳移动方案.经过实践,师生总结出科学合理的流程能帮助人们提高学习

8、和工作的效率,节约能耗和资金,保障安全,提高质量等.师汉诺塔益智游戏,移动的过程是不是一个流程?生是的.为该活动过程以分为几个环节,要按照一定的顺序实施.(学生分组开始完成任务记录数据.)师准确的步骤是多少?为什有几个组数据不一致?组再重新复查一遍,看看是否有重复步骤.我们应该得出最简洁、最科学的路径.(学生思考、回答.)师从汉诺塔益智游戏中,我们以看到:科

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