创业计划大赛作品申报书

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序号:编码:山东工商学院创业计划大赛作品申报书作品名称:在游戏中makemoney!!!团队名称:疯狂的兔子负责人姓名:毕凯强团队归属单位:信电学院学生会学习部10 创业计划竞赛是近年风靡全球高校的重要赛事。它借用风险投资的运作模式,要求参赛者提出一个具有市场前景的技术产品或服务概念(即创业项目),组成优势互补的参赛团队,以获得风险投资为目的,在深入研究和广泛进行市场调的基础上,完成一份包括企业概述,业务与业务展望,风险因素,投资回报与退出策略,组织管理,财务预测等方面内容的,把产品或服务推向市场的完整,具体,深入的创业计划书,最终通过书面评审和秘密答辩的方式评出获奖者。10 A.申报者情况(集体项目)说明:必须由申报者本人按要求填写。申报者代表情况姓名毕凯强性别男出生年月1993.5.24系别信息电子工程学院入学时间2011.9.10专业、年级电子信息工程112学制4年作品名称在游戏中makemoney!!!联系方式联系电话:18253596117QQ:965901778其他作者情况姓名性别年龄学历所在单位任士峥男20本科信电学院电子112裴健男21本科信电学院电子112杨留洋男21本科信电学院电子112付振北男20本科信电学院电子112李具哲男20本科信电学院电子111王德华男21本科信电学院电子111团总支意见(部门盖章)年月日指导老师意见签名:年月日10 B.作品情况(创业计划书)说明:1.必须由申报者填写;2.创业计划书各要素内容不得低于200字。参赛项目名称在游戏中makemoney!!!团队名称疯狂的兔子作品所属领域1、产品(E)A.农林、畜牧、食品及相关产业类B.生物医药类C.化工技术、环境科学类D.电子信息硬件类E.电子信息软件类F.材料类G.机械能源类2、服务(H)H.服务咨询类创业计划书基本要素执行总结游戏可以帮助孩子开发智力,结交朋友。再说,顶级职业玩家除了要具备足够的时间和热情外,还必须有较高的知识层面和素质。有不少人对这个职业存在偏见,认为玩网络游戏不仅影响学业,而且会学坏。其实对儿童而言,游戏和生存、受教育一样,都是他们应该享有的权利。10 产品(服务)介绍所谓的职业玩家,在大多数人的观念中就是指专职游戏者,以参加游戏比赛获得奖金为主要生活来源的人。也有人认为职业玩家,就是以游戏玩家的身份来获利,其收入包括出售虚拟财产收入、获取比赛奖金等。但是实际上职业玩家在欧美国家叫做IEC(互动娱乐顾问),工作性质有点类似游戏推广员。所职业玩家可以被如下分类:官方的和民间的。官方的即指包括游戏测评人员、游戏代言人等等领取官方工资或者说报酬的职业玩家;民间的即指与官方无任何经济关系,仅仅依靠自己在游戏中的地位或者说造诣,从游戏中谋取经济回报的职业玩家。可以看出,官方意义上的职业玩家才真正满足职业的定义,是一种真正的职业。市场分析从2002年到2004年,职业玩家从被大众初识到取得长足发展期间取得了非常大的跨步:从那之后WCG、ESWC、CPL、等等国际赛事逐渐被大众所知,国际上的各种实力战队、国内的竞技达人也都慢慢被人们所了解。2003年11月国家体育总局宣布将电子竞技正式列为第99项体育运动,并且CCTV5《电子竞技世界》播出之后国内的电子竞技氛围也随之进入了一个高潮。但2004年4月广电总局下达了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》之后,失去了电视这个重要的宣传途径之后赞助厂家也纷纷退出,随之而来的是比赛越来越少,奖金也越来越少,一夜之间电子竞技一落千丈。在那之后网络游戏的大肆风靡也给想靠玩游戏来维持生计的玩家们开了另一条路:网游职业玩家。网游玩家的职业化似乎都是依托于游戏内道具的线下交易而催生的,其在网络上影响力之大从而轻易的盖过了电竞职业玩家。经营管理游戏者牵头成立游戏公会或联盟,吸引众多游戏者入会,大型的公会人数可达数万人。因为人多力量大,甚至可以通过与游戏运营商谈判,来获得充值金的高额返还,只要通过游戏工会绑定的通道充值,就可以获得返点。一般"有钱但又没时间的狂热玩家"就会来买"职业玩家"的账号,买装备.职业玩家,通过在游戏中"练级"再售卖自己拥有的虚拟角色账号、货币及装备,转换成现实世界的人民币.网络游戏玩家中已经形成了一条产业链,从代练、销售游戏账号,到专门靠卖游戏中的装备赚钱,再到点卡、游戏币交易,游戏中的每个环节都产生经济价值.投资及财务分析通过某联盟的充值通道可以拿到30%的返点。如果照充值数额估算,月返还额或达数万元。还有人专门做游戏中介代理网站。游戏玩家可以把游戏账号、装备、游戏币寄售在上面,收取成功交易费用。“职业代练”一般按月收费,就是使用国内服务器的游戏每月收费从数十元到几百元不等。有经验的“代练”,每台电脑能同时为几十个玩家“练级”,因此挣到的钱更多。“如果同时为30个人练级,月入两三千元不在话下。”风险分析现在的社会环境,决定了人不可能靠职业玩家过一辈子。职业玩家的存在,有个人自身的价值和市场的需求,这一行业知识和技术更新太快,有精力、有体力、有激情的年轻人才能做得好。即使是现在选择了从事职业玩家的工作,最多也就干两三年,因为会有技艺更高的人把你打败。这是一个吃青春饭的职业,不可能让一个人一生都在这种紧张的气氛中度过。要想解决这个关键性问题只能不断的更新企业员工。随之为企业注入新鲜的血液。10 备注其实,职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。将其算做是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。C.推荐者情况及对作品的说明推荐者情况姓名性别年龄职称工作单位通讯地址邮政编码单位电话住宅电话请对申报者申报情况的真实性作出阐述请对作品的现实意义、技术水平、发展或推广前景作出您的评价其它说明10 推荐者情况姓名性别年龄职称工作单位通讯地址邮编单位电话住宅电话请对申报者申报情况的真实性作出阐述请对作品的现实意义、技术水平、发展或推广前景作出您的评价10 其它说明10 E.组织委员会秘书处资格和形式审查意见组委会秘书处资格审查意见审查人(签名)年月日组委会秘书处形式审查意见审查人(签名)年月日组委会秘书处审查结果□合格□不合格负责人(签名)年月日10 作品正文鉴于中国的现状,国内短期内是不可能出现真正的职业玩家的,因为不论是国家和政府还是社会和家庭,对现在的游戏业还是处于抵制态度,认为游戏都属于那种不务正业的表现,会影响青少年的发展,甚至称其为“电子海洛因”,可见游戏会带给社会不好的影响,这种先入为主的观念是多么强烈!诚然,现在确实有一部分人为了获取更大的利润就将一些暴力,色情的游戏放在网吧或者是网上,毒害青少年的身心,但是也不应该只因为某一部分人的不正当营业而否定整个游戏业。从某个角度来讲,游戏业等同于娱乐业,一个国家娱乐业的发展状况能够在很大程度上反映这个国家经济发展情况,像日本,韩国等发达国家,游戏业甚至是国家的支柱产业,得到国家政府的大力支持。在中国,整个游戏大环境并不是十分理想,从传统的思想到政府的态度都不是很利于职业玩家的发展,由于中国的游戏产业还没有发展完善,所以现今的半职业玩家还不是很多,中国的半职业玩家首先要考虑的是生活的问题。所以能够提供半职业玩家生活,训练,解决基本生存问题的组织,才能让半职业玩家集中起来。而我想做的就是在将来的成立一个这样职业俱乐部的半职业玩家变成真正的职业玩家。以西南地区的重庆为代表,重庆的八达电脑公司为首的各个商家就组织了中国首批的半职业俱乐部。有机的把商业运做模式和游戏结合起来,为中国的第一批半职业玩家提供了一展身手的天地,而重庆当仁不让的就成了中国半职业玩家最多的城市。现在的国内半职业玩家的年龄基本集中在18-22岁左右。这个年龄段的人对新鲜事物的接受能力极快。手的操作和脑发反应能够协调的配合,能在极短的时间内对突发事件做出最恰当的处理。从社会角度来讲,游戏也是被冠上毒害青少年的帽子,作为精神鸦片被人们所唾弃,可见社会对游戏业的误会之深!这样,半职业玩家就介于传统观念和新兴思想的夹缝中孕育而生,它可以说是在中国这个有特定国情下所产生的特定产物。现在国内举行的比赛是越来越多了,而且确实也得到了一些公司企业的关注,一些选手也得到了一定的物质支持,但是这和真正的职业玩家想比,还可以说是相差甚远,所以,这种介于职业和业余之间被称之为半职业玩家的特殊群体就在中国出现了。想对于以前的国内玩家状况,这种半职业玩家可以说是一大进步,但是和韩国等游戏业发达的国家相比还是有相当大的一段差距的,革命尚未成功,同志们还需努力啊!不过从一个长远角度来看,中国的游戏业还是很有希望的,随着国家政府态度的转变,正式媒体的关注,企业公司的支持,更重要的是全国还有数量相当庞大的广大玩家群体,游戏职业化还是有比较光明的前景的。借用鲁迅先生的一句话,“路,不是从来就有的,走的人多了,就成了路......”可以说,中国现在的职业玩家的发展前景还是不错的,现在适合半职业玩家发展的模式已经出台,加上国外组织开发中国市场的意愿,越来越多商家的介入,和国际互联网越来越紧密的接触,都让中国的游戏玩家雀跃,我们有理由相信,中国职业玩家的将来一定会非常美好!10

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