游戏企划原理习题3

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1、《游戏企划原理》习题3一、单项选择题1.游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A、故事的主题B、故事的风格C、故事的人物D、故事的情节2.在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是()。A、分支化设置B、多层矛盾设置C、连环矛盾设置D、分散化设置3.玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A、客户端B、外挂C、引擎D、界面4.游戏就是按照一定规则进行的()娱乐行为。A、交互式B、协调式C、自我享受式D、人机交互式

2、5.把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程第7页共7页C、游戏策划过程D、游戏开发过程1.欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家()创作了《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。A.伊拉斯谟B.塞万提斯C.拉伯雷D.莎士比亚2.当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做()。A. 游戏运营过程B. 市场调研过程C. 游戏策划过程D. 游戏开发过程3.大部分游戏类型反映的是游戏的(),而不是故事情节或设置。A.内容

3、B.角色C.基调D.玩法4.游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。A. 游戏的可玩性B. 游戏的视觉仿真性C. 行为规则D. 时间空间的虚拟性5.游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。A. 软硬件技术B. 策划与剧情C. 美工与音效D. 市场与客服第7页共7页1.人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的()。A、内容体系B、行为规则C、游戏元素D、游戏进程2.玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、实践B、挑战C、交流D、互动3.

4、好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的()。A、故事概念B、故事跳板C、故事背景D、故事感情色彩4.在每个故事中都会有这样一个事件——某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为()。A、内部事件B、外部事件C、触发事件D、单一事件5.玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A、操作的一致性B、玩家不期望重复自己C、游戏环境的限制D、玩家期望公平的机会第7页共7页二、多项选择题1.下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线

5、上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点2.游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?()A、市场宣传B、产品定价C、售后服务D、程序开发3.游戏故事可以有哪些来源?()A. 原创B. 改编C. 借用D. 翻版4.非线性结构故事设计中矛盾设置包括()。A.多重矛盾设置B.分支矛盾设置C.连环矛盾设置D.单线式设计5.传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。A. 《马里奥》B. 《塞达尔》C. 《模拟人生》D. 《剪刀、石头、布》6.游戏根据其采用的规则和游戏的目的不同,可分

6、为()。A、PC游戏B、手机游戏第7页共7页C、非竞技性游戏D、竞技性游戏三、判断题1.游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间。()2.游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。()3.网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。()4.网络游戏的总体结构和单机游戏是相同的。()5.整个摄像机借助平移工具水平移动,这是上下平铺镜头的运动方式。()6.传递关系是在两个或多个实体间定义的一种单一关系。()7.虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具

7、有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。()8.手机游戏与传统电子游戏在开发上的区别体现在开发周期短、开发预算少、开发团队规模小等方面。()9.模拟游戏也会被用作“严肃游戏”——用于为紧急医务人员、军队提供训练,也可以被用作教学游戏。()四、填空题1.编写游戏规则时需要详细说明技能名称、采用公式以及公式推算,还需说明此类技能触发和等问题。2.在制定物品掉落规则时,通常有两种方式,随机掉落和。3.内部冲突通常是角色的一种,使得角色无法得到真正需要的。4.游戏剧情是控制的主要手段。5.实际开发一款手机游戏过程中,首先需要的就是一个。6.游戏规则的构成要

8、素是相关事件、事件主体和。7.游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到的东西。8

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