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时间:2018-08-06
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·Maya教程之cloth做布料衣服等·WWW.SRCSKY.COM2009-02-05跟节点SRCSKY责编字体:[大中小]阅读:0我要评论(0)Maya教程之cloth做布料衣服等。1,首先做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理 2 3 4 5 播放动画解算 衣服的做法,简单的裙子 2,保持线与线的连续按住"c"见画线 3 4,创建平板 5生成布料 调节布料的柔软精度 接缝连接 接缝连接 给人物创建碰撞体 调节碰撞偏移和碰撞深度 解算颗度最后播放动画开始解算 约束constraints有时需要把衣服的一不分约束在角色上,如口袋,纽扣等连接到物体上,选责一部分网格点.加选locator执行变换约束命令, 解算,此时布料会随locator运动而运动,比如凉衣动画 网格约束和变换约束用法差不多,不讲了多用于固定衣服在人体上布料约束再创建一段小布料 先选后创建的布料上的网格点,再选先创建的布料上的网格点 约束后 始解算,口袋就做好了,口袋付在布上随之运动纽扣约束 “Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很适合初学者)”来源与网络,版权归作者所有,勾上 移动纽扣只有移动uv才能移动纽扣 (点击原图看大图)解算 布料约束还可以用于解开衣物,模仪拉链动画删除接缝delete选取曲线,执行命令 着衣动作时,进行局部解算. “Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很适合初学者)”来源与网络,版权归作者所有,打好关键帧 播放动画拉链依次被解开第一次解算后,再想重新解算一次,就必须删除缓存 prorerties>cteatclothproperty创建新的布料属性>removeclothproperey移除布料属性solvers>createsolverrelaxframelergh松弛长度(决定布料的静止时间)transfergerment转换(把当前解算器赋予布料)拖动控制器 设置好关键帧 播放动画完成
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