多媒体技术与应用new

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《多媒体技术与应用》试题(A卷)一、单选题(每小题1分,共80分)评分标准:每小题选对得1分,选错倒扣0.25分,不选得0分。1、由Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是_____。A.ActionMedia750B.AmigaC.CD-ID.Macintosh2、多媒体个人计算机标准MPC3.0发布于_____年。A.2000B.1995C.1993D.19903、媒体有两种含义:即表示信息的载体和_____。A.表达信息的实体B.存储信息的实体C.传输信息的实体D.显示信息的实体4、_____是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体5、是表现和获取信息的物理设备,如键盘、鼠标器和显示器等。A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体6、人类视觉可以从外部世界获取左右的信息。A.5%B.10%C.20%D.80%7、多媒体技术的主要特性有_____。⑴多样性⑵集成性⑶交互性⑷实时性A.⑴⑵⑶B.⑴⑵⑷C.⑵⑶⑷D.⑴⑵⑶⑷8、多媒体系统的层次结构有五层,_____是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。A.多媒体应用软件B.多媒体开发工具C.多媒体操作系统D.多媒体驱动程序9、计算机主机与显示器之间的接口电路是。A.网卡B.音频卡C.显示卡D.视频压缩卡10、_____不能用于网上传送实时影像。A.数码相机B.计算机摄像机C.数字摄像头D.网络摄像机11、多媒体软件可分为_____。A.多媒体系统软件、多媒体应用软件B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具 12、多媒体素材制作工具是。A.FrontPageB.AuthorwareC.PowerPointD.FlashMX13、AdobePremiere隶属于_____。A.音频处理软件B.图像处理软件C.动画制作软件D.视频编辑软件14、多媒体著作工具软件是_____。A.PhotoshopB.AuthorwareC.PremiereD.FlashMX15、教育与培训是多媒体技术的应用领域之一,它包含_____。A.出版与图书B.查询服务C.多媒体视频会议D.多媒体百科全书16、超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括_____。A.节点、链B.链、网络C.节点、链、HTMLD.节点、链、网络17、一般说来,要求声音的质量越高,则。  A.量化级数越低和采样频率越低.  B.量化级数越高和采样频率越高. C.量化级数越低和采样频率越高.  D.量化级数越高和采样频率越低.18、时候需要使用MIDI。 (1)没有足够的硬盘存储波形文件时  (2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时(3)想音乐的层次感更好时(4)想音乐的表现力更好时A.仅(1)B.(1),(2)  C.(1),(2),(3) D.全部19、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是。A.50.47MB  B.52.92MB  C.201.87MB  D.25.23MB20、下述采样频率中是目前声音卡所支持的标准采样频率。A.20kHz  B.22.05kHz  C.200Hz D.48kHz21、下列声音文件格式中,是波形文件格式。A.WAV  BMP3  C.WMA  D.MIDI22、MIDI文件中记录的是。  (1)乐谱  (2)MIDI消息和数据  (3)波形采样  (4)声道A.仅(1)  B.(1),(2)  C.(1),(2),(3)  D.全部23、音频信号的无损压缩编码是。A.波形编码B.参数编码C.混合编码D.熵编码24、在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序正确的是。A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换25、影响声音数字化质量的三个因素是_____。⑴采样频率⑵量化位数⑶分辨率⑷声道数 A. ⑴⑵⑶   B. ⑴⑵⑷   C. ⑵⑶⑷   D. ⑴⑵⑶⑷   26、下列软件中,属于音频编辑软件的有。A.cooleditB.QuickTimeC.AdobePremiereD.Photoshop27、多媒体音箱的信噪比越高越好,通常高档音箱的信噪比是_____。A.70dB以下B.70-80dBC.80-90dBD.90dB以上28、电话质量语音信号的频率范围是。A.500-7000HZB.200-3400HZC.50-7000HZD.10-8000HZ29、使用计算机进行录音,必须使用下列设备。A.声卡B.网卡C.显卡D.光驱30、光的颜色与波长有关,以下颜色中波长最长的是。A.红色B.黄色C.青色D.紫色31、下列用来表示颜色的类别和深浅程度。A.色调B.饱和度C.色度D.亮度32、彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中K代表。A.黑色B.红色C.黄色D.蓝色33、灰度模式用8位来表示一个像素,这样可以形成级灰度模式。A.8B.32C.64D.25634、以下方式获得的图片不是图像。A.数码相机拍摄B.计算机摄像头C.画图绘制D.CorelDraw35、将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是。A.照片的分辨率比显示器的分辨率小B.照片的分辨率比显示器的分辨率大C.照片的分辨率比像素分辨率小D.照片的分辨率比像素分辨率大36、分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是。A.图像中表现出的颜色数目不同B.图像的颜色深度不同C.图像的尺寸不同D.图像的像素分辨率不同37、下列图像文件格式中,在分辨率相同的情况下文件大小最大的是。A.bmpB.gifC.jpgD.PNG38、下列软件中,可进行图像的压缩和优化。A.画图B.ACDSeeC.JPEGD.JPEGOptimizer39、JPEG2000压缩标准是JPEG压缩标准的升级换代标准,主要优势在于JPEG2000压缩标准采用为主的多解析编码方式,使压缩比可以达到2~50。A.预测编码B.行程编码C.小波变换编码D.离散余弦变换40、显示卡可根据不同标准进行分类,以下显示卡类型中不是按照总线的类型进行分类的。A.ISA显示卡B.PCI显示卡C.3D加速卡D.AGP显示卡41、显示器的屏幕有严重的闪烁感,其中的最主要原因可能是。A.刷新频率太低B.刷新频率太高C.显示分辨率太大D.显示分辨率太小 42、关于显示器的点距,以下说法正确的是。A.点距是指显示器荧光屏上两个相邻荧光点之间的距离。B.点距是指显示器荧光屏上两个相邻的同色荧光点之间的距离。C.点距是指显示器荧光屏上两个相邻荧光点在水平方向上的投影距离。D.点距是指显示器荧光屏上两个相邻的同色荧光点在水平方向上的投影距离。43、液晶显示器的水平可视角度大于。A.100B.120C.140D.16044、CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的。A.光学分辨率B.插值分辨率C.扫描分辨率D.显示分辨率45、一幅320×240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是。A.225KBB.230.4KBC.900KBD.921.6KB46、三维动画特有的性质是。A.真实性B.虚拟性C.虚拟真实性D.抽象性47、二维动画(计算机辅助动画)属于的计算机动画系统。A.第一级B.第二级C.第三级D.第四级48、在帧帧动画中,每一帧都必须是。A.中间帧B.普通帧C.空白帧D.关键帧49、动画是一种通过来显示运动和变化的过程。A.视频B.连续画面C.图像D.图形50、根据运动的控制方法不同,可将计算机动画分成和算法动画。A.关键帧动画B.补间动画C.虚拟真实性D.逐帧动画51、动画不仅可以表现运动过程,还可以表现为。A.柔性体变形B.非运动过程C.相对运动D.物体摆动52、常用的二维动画软件是。A.POSERB.MayaC.3dxmaxD.FlashMX53、以下帧速中,是动画在电影中的播放速度。A.12帧/秒B.24帧/秒C.25帧/秒D.30帧/秒54、人的眼睛具有视觉暂留的生物现象,使物体映像在眼睛的视网膜上停留。A.0.001SB.0.01SC.0.1SD.1S55、下面哪个不属于典型的帧率。A.24f/sB.25f/sC.28f/sD.30f/s56、PAL制式的帧率为。A.24f/sB.25f/sC.28f/sD.30f/s57、HDTV中应用的主要是下面的哪个标准。A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-3D.MPEG-458、VCD的容量一般为左右。A.650MB.900MC.1.5GD.4.7G 59、下列关于DVD的描述,错误的是。A.DVD采用MPEG-4作为压缩标准B.DVD可控制剧情C.DVD的存储容量比VCD大D.DVD的外观与VCD没有差别60、VCD规范中,视频光盘可以存储分钟的动态图像。A.65B.74C.80D.8461、第一代CD-ROM驱动器的数据传输率为Kb/s。A.120B.140C.150D.18062、下面哪种不属于三大刻录技术之一。A.CD-ROMB.CD-RC.CD-WD.CD-RW63、可改写型光盘的结构中,用来记录信息的是。A.塑料层B.反射层C.染料层D.结晶层64、Premiere6.5提供了种内置的特技切换效果。A.50B.75C.100D.12565、为什么需要多媒体著作工具?(1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。A.(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部66、MicrosoftPowerPoint是__________的多媒体著作工具。A.基于页或卡片B.基于图标C.基于时间D.基于兼容机67、在PowerPoint提供的各种视图中,是唯一可以编辑幻灯片内容的视图。A.幻灯片放映视图B.幻灯片浏览视图C.普通视图D.备注页视图68、要使Authorware演示窗口的大小可调,应该在设置演示窗口的大小时选择。A.“使用全屏”选项B.“根据变量”选项C.“800×600(SVGA)”选项D.“640×400(MacPortable)”选项69、Authorware中,在声音图标属性对话框的计时选项卡中,速率文本框内输入数值表示声音按原速度播放。A.1B.50C.100D.20070、Authorware中,过渡设置显示对象或擦除对象时的特殊效果,过渡不可以加到上。A.显示图标B.计算图标C.擦除图标D.框架图标71、Authorware中,在交互图标中,热对象建立的区域是。A.矩形B.圆形C.三角形D.任意形状72、多媒体创作的主要过程需要的步骤是_________。 A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试 C.应用目标分析、脚本编写、各种媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试73、Authorware的分支图标提供种分支方式?A.3B.4C.5D.674、在Authorware中显示文本和图形需要使用。A.显示图标B.运动图标C.等待图标D.数字电影图标75、下列功能是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。(1)、超级链接能力(2)、动画处理能力(3)、编程环境(4)、模块化与面向对象A.(1)、(3)B.(2)、(4)C.(1)、(2)、(3)D.全部76、在软件生命周期模型中,各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。A.编码修正模型B.螺旋模型C.瀑布模型D.增量模型77、在多媒体软件开发中,负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A.项目经理B.脚本创作师C.专业设计师D.多媒体软件工程师78、在多媒体软件开发中,阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示,并标注好所需的媒体和表现方式。A.系统测试B.编码集成C.素材制作D.脚本设计79、是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果的色彩表现形式。A.色彩间隔美B.色彩平衡美C.色彩空混美D.色彩和谐美80、在画面构成中,是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。A.律动B.统一C.对比D.渐变一、多选题(每小题2分,共20分)评分标准:每小题全选对得2分,多选或漏选一个答案得1分,多选或漏选两个或两个以上答案得0分。1、传输媒体有_____等几类。A.互联网B.光盘C.光纤D.无线传输介质E.双绞线F.同轴电缆2、多媒体硬件大致可分为_____。A.计算机B.音频卡C.视频卡D.多媒体板卡E.扫描仪F.多媒体外部设备3、声卡的各个组成部分有。A.总线接口芯片B.数字音频处理芯片C.音序器D混音器E音乐合成器F.A/D和D/A转换器4、PhotoShop的通道种类有。 A.默认通道B.Alpha通道C.专色通道D.路径通道E.选区通道F.单色通道5、下列图像压缩方法中,不是有失真编码方法。A.预测编码B.行程编码C.小波变换编码D.变换编码E.算术编码F.霍夫曼编码6、元件是动画中可反复使用的小部件,它包括。A.图像B.图形C.按钮D.文本E.声音F.影片剪辑7、下面哪些属于视频文件格式。A.AVI文件B.MIDI文件C.MOV文件D.MPEG文件E.JPEG文件F.DAT文件8、从功能划分的角度,视频卡可分成下面哪几类。A.视频采集卡B.视频捕获卡C.视频压缩卡D.视频输出卡E.视频叠加卡F电视接收卡9、下列工具_________是属于以时间为基础的多媒体著作工具。A.AuthorwareB.ActionC.ToolBookD.DirectorE.IconAuthorF.PowerPoint10、Authorware的设计窗口是编写程序的主要区域,它包含。A.知识对象B.主流线C.开始点D.支流线E.结束点F.粘帖指针

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