动画设计第1章ppt培训课件

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1、FlashMX动画制作1第1章flash应用基础课程性质:限选学时:20学时(12学时实验)考核办法:课程简介2第1章flash应用基础1.1初识FlashMX1.2Flash文件操作1.3制作Flash动画的简单实例第1章Flash应用基础3第1章flash应用基础1.1初识FlashMX1.1.1Flash使用界面1.1.2有关术语1.1.3Flash常用面板4第1章flash应用基础1.1.1Flash使用界面1.标题栏2.菜单栏3.层、帧4.时间轴5.常用工具栏6.编辑区(舞台)7.各种面板8.工具箱5第1章

2、flash应用基础工具箱时间轴层操作区编辑区(舞台)属性面板常用工具栏标题栏帧操作区混色器面板菜单栏6第1章flash应用基础1.1.2有关术语1.位图位图图像也叫作栅格图像。位图有下面一些特点:对于高分辨率彩色图像。位图所需的储存空间大。像素之间相互独立。7第1章flash应用基础2.矢量图矢量图形是由叫做矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量图有下面一些特点:文件的大小与图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,因此简单的图像所占的存储空间小。图像大小可以无级缩放,不会产生锯齿模糊效果。8第1章flash应用基

3、础3.结构类在Flash中定义了以下几种结构:电影(Movie):电影是Flash中的最高一级结构场景(Scene):电影由场景组成。层(Layer):层组成了场景。帧(Frame):帧组成了层。9第1章flash应用基础关键帧(KeyFrame):关键帧是特殊的帧。它反映的是动画中重大的变化,在时间轴上用黑色实心的小黑点表示。空白关键帧(BlankKeyFrame):空白关键帧指没有任何内容的关键帧,在编辑区中看不到任何的动画元素。10第1章flash应用基础3.元件类元件是指在Flash中创建的图形、按钮或影片剪

4、辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用。图形元件(Graphic):即可重复使用的图片。按钮元件(Button):在Flash中,所有的按钮都是元件。影片剪辑(Movieclip):一段小电影,变成元件后,让它什么时候播放就什么时候放。11第1章flash应用基础4.动作类运动(Motion):在Flash的动画效果中,Motion(运动)使物体坐标简单地移动,例如,一个物体沿着固定的轨迹的运动。变形(Shape):该效果可以使人变成动物,动物变成人,只要在两个关键帧中放置不同的图片,Shape(变形)效果会自动

5、计算中间的变化。用Flash软件,我们却可以制作出具有交互功能的动画。使用Flash软件,“事件”可以是播放的帧、按钮的按下等,而“响应”可以为帧的播放、声音的播放等,使用设置的交互功能达到的主要效果有:动画的播放控制、场景之间的切换等。12第1章flash应用基础1.1.3Flash常用面板1.【混色器】面板13第1章flash应用基础2.【颜色样本】面板14第1章flash应用基础3.【属性】面板4.【时间轴】面板15第1章flash应用基础5.【动作】面板16第1章flash应用基础6.【组件】面板7.【场景】

6、面板17第1章flash应用基础1.2Flash文件操作1.2.1打开文件文件类型:源文件:*.fla可以编辑的动画文件:*.swf播放器直接播放1.2.2新建文件1.2.3保存文件1.2.4输出动画和静态图像实例—118第1章flash应用基础1.2Flash文件操作注意区分:*.swf:需要这台计算机安装有flash播放器或安装有shockwave插件的IE浏览器。*.exe:不需要上述软件就可以播放。但是占用存储空间大。19第1章flash应用基础1.3制作Flash动画的简单实例1.3.1制作Flash动画的

7、一般过程1.3.2制作一个简单的动画20第1章flash应用基础1.4上机操作综合指导上机操作指导1操作要求:闪烁的文字就是像节日里街道霓虹灯一样,五颜六色、一闪一闪的文字。要求制作“硬”、“件”、“系”、“统”四个红、绿、蓝、黄四种颜色闪烁的文字。21第1章flash应用基础操作步骤1.新建一个文件,单击【文字工具】,在舞台的中央输入“硬件系统”四个字.如图1.30所示图1.30输入文字22第1章flash应用基础2.选择【窗口】→【对齐】命令,打开【对齐】面板,单击该面板中的【相对于舞台】按钮,使以下的操作都针对

8、整个场景,分别单击【水平中齐】和【垂直中齐】两个按钮,使文字处于工作区的中央。3.连续选择两次【修改】→【分离】命令将文字对象分离,如图1.31所示。图1.31打散文字23第1章flash应用基础4.分别将“硬”、“件”、“系”、“统”四个字填上红、绿、蓝、黄四种颜色,5.在第3帧插入关键帧,将每一个字换一种颜色。6.依次类推,在第5帧、第7帧

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