线下教学设计

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1、内容与目标教学重难点:提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。让学生在“玩”中获得数学知识,在学中感受数学的趣味。教学目标:(1)、本节课是在学生学完了“可能性”这部分内容后,以游戏形式研究可能性的大小,通过本活动,可以使学生在观察、猜想、实验等活动中,找出简单事物的组合。(2)、培养学生观察、分析及推理的能力,增强有序地、全面地思考问题的意识。感受数学在现实生活中的应用,尝试用数学的方法解决实际生活中的问题。(3)、在数学活动中养成与他人合作的良好习惯。过程设计教学环节教学内容活动设计信息技术应用导入一、谈话直接导入课题

2、1、认识骰子。出示一颗骰子,师:认识这个东西吗,以前在哪见过?师:谁能说说骰子有什么特征?2、说说一颗骰子可能出现的点子数。师:现在老师把一个骰子掷下去可能会出现哪几个点子?师:有没有可能出现0或比6大的数?小结:一颗骰子掷下去,可能会出现1、2、3、4、5、6六种情况,而且每种情况出现的可能性是一样的;但不可能会出现0或比6大的数字。ppt步骤一二、操作探索。1、概括两颗骰子的点子之和可能出现的点子数。师:那如果两种骰子掷下去你觉得它们的点子之和会有哪些可能呢?小结:两颗骰子的点子之和应该在2~12之间。不可能是1,也不

3、可能是比12大的数。2、游戏:我们把刚刚这些可能出现的点子之和分为两组,(黑板上出示一个统计表)一组是:5、6、7、8、9,为A组,另一组是:2、3、4、10、11、12。为B组。进行比赛(师解释)第一组数有5个数,第二组数有六个数,我们共掷20次。根据你自己的想法选择你认为会赢的那一组数。师:如果让你选择你会选择哪组?说说你的想法。3、双方各派一名学生到前面的黑板上画“正”字统计,然后同时请双方各一位学生代表到前面来轮流掷骰子。4、掷出数字,是谁选中的谁赢,掷20次,用正字法记录赢的次数。5、针对统计结果发表意见。师:观

4、察统计结果,谁赢得多?(学生发现掷出后出现的和是5、6、7、8、9、的可能性大,出现的和是2、3、4、10、11、12ppt的可能性小,选了5个数的一方赢了,选到6个数一方输了。)步骤二三、学生活动得出结论。1、学生分小组活动,四人一组,每人轮流掷,并记录结果。教师巡视指导。游戏规则:掷出两个骰子,朝上数字的和是几,就在几的上面涂一格,掷20次,完成条形统计图。2、展示学生的结果。师将学生的结果在投影仪上展示,提问:从图上可以看出和是哪几个数的次数相对要多一些?这是为什么呢?(给学生时间说)师:其实,我们用已学的数学知识来

5、深入想一想就什么都明白了,接下来我们就来验证为什么掷出和是5、6、7、8、9的可能性大。ppt步骤三四、分析原因,找出隐藏的秘密、理论验证可能性的大小。1、教师引出数的组合。师:现在我们说一说,掷出两个点数的和是2时,每颗骰子分别是几和几?有几种可能?(出示并介绍表格2)师:和是3时,每颗骰子分别是几和几?有几种可能?和是4时每颗骰子分别是几和几?和是5、6……12时,每颗骰子分别是几和几?又各有几种可能?大家好好想一想4名同学合作接着填一填。请学生发言,根据学生发言,2、小组交流,教师巡视了解情况。3、全班汇报。ppt步

6、骤四五、课程总结你今天有什么收获?哪一个小组表现的最棒?自评互评。今天我们学到了猜想、实验、验证的数学方法,条形统计图和统计表是我们的工具,希望以后大家和他们成为好朋友,发现更多的数学奥秘。ppt步骤五六、课外拓展1、如果同时掷出三个骰子,朝上的三个点数的和可能会是多少?哪些和出现的可能性大呢?有兴趣的同学课后用今天学的方法去探讨一下。2、同时掷两个骰子,如果你是抽奖者,你准备怎样设计抽奖活动的规则?ppt结束七、练习1、买采票一定能中奖。()2、海南不可能下雪。()3、有四种不同的笔,小坚想买2种,有4种不同的选法。()

7、3、从放5个红球和1个黑球的口袋中,随意摸出一个球来。(1)摸到红球的可能性最大。()(2)摸到黑球的可能性最小。()ppt教学效果检测题1、买采票一定能中奖。()2、海南不可能下雪。()3、有四种不同的笔,小坚想买2种,有4种不同的选法。()3、从放5个红球和1个黑球的口袋中,随意摸出一个球来。(1)摸到红球的可能性最大。()(2)摸到黑球的可能性最小。()

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