木头人教学过程

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1、玩“木头人”游戏,习作指导教学目的:执教者:叶柳娇1、记录游戏中最感兴趣的一个片段。2、学会观察人物的音容笑貌和表达自己的心理活动。3、培养学牛的观察、想象、表达以及写作能力。教学重难点:1、鼓励学生通过观察或亲身体会游戏的快乐,并完成写作。2、培养学生的口语表达能力和书面写作能力。过程与方法:1、创设情境,诱导学生产生激情、保持激情,让学生参与游戏,休会游戏带来的乐趣。2、重体验,重观察。会思考,善表达。3、范文引路,掌握写作方法。4、写作训练,让学生完成从思维到文字的转化。教学准备:多媒体课件,实物投影仪教学过程:一、激趣导入1、犬家喜欢玩游戏吗?2、平时你们常玩什么游戏呢?(

2、学生各抒己见)【设计理念】:激发学生兴趣,诱导学生产生激情、保持激情,调动学生的积极性,说自己想说的。二、游戏规则1、今天这节语文课,我们也来玩一个游戏,名字叫“木头人”(板书)2、玩“木头人”游戏要注意什么呢?(要做一个木头人,不能说话不能动)3、老师还特意编了一首儿歌,让我们一起读一读吧。出示口诀:(我们都是木头人,不能说来不能笑,不能动来不能叫;我们都是木头人)分戏口氨「;・我们都是“木头人”,能说来不能笑,不能动来不能叫!【设计理念】:讲方法,引导学生正确玩游戏,我希望在作文课堂屮让学生动起来,兴奋起来。1.演“木头人”:做这个游戏,我们首先要演好“木头人”。(板书:演)三

3、、游戏:(1)摆姿势:请你开动脑筋想一想,你准备摆个什么可爱、有趣的姿势做“木头人”呢?快快想,游戏马上要开始了。(2)演一演:(好,全体起立,做好准备。预备……)(3)等一等,先别开始,我想问一下,现在你心里在想什么呢?学生自由发言,教师评价。(4)现在游戏真的要开始了。请大家一起说口诀,说完后就不能说话也不能动了。(生齐说:我们都是木头人,不能说来不能笑,不能动來不能叫;我们都是木头人!看谁做得最最好!)保持一分钟。教师下口令:停。(5)说一说:你觉得演“木头人”好玩吗?你来说说什么地方最好玩?(注意引导:在演木头人的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想

4、的呢?)1•嫦辭-觸虾铀声音純得见2•鵬嫦删删Hj3墩室甥雀无声,舲仿傩疲自己的诫声。蠅就®下来了庶在爛了!/片段一演“木头人”的游戏开始了,当老师说完“5、4、3、2、彳”后,教室里立刻讎无声涟心跳的声音都听得见。我摆了个可受的造型,可有意思了,我看见旁边的小明一也彳賄趣。时间过半了,我廉到有点累了,心想:啊点过吧;时间马上就要到了,我想:护歸-下鞠了。时间终于结束7,他-下子貓起来了。【设计理念】:通过亲身参加游戏活动,在每一个部分开始或结束时都让学生谈体会,让学生充分调动眼睛、耳朵以及整个身心,观察游戏,体验游戏。游戏二逗・游戏规则:“木头人”H未乩1”・每组两个人,一人做木

5、头人,一人做逗笑人,逗笑人要在一分钟内将木头人逗笑,可以用幽默的动作、表情,可以用牛动有趣的语言,但不可以触木头人的身体。逗笑人获胜便可获得"逗笑专家”的美称,木头人获胜可升级为"超级木头人”。(1)请大家听老师说活动方法:老师请两位同学上台演“木头人”。再请两位同学要尽量用语言、动作、表情来逗“木头人”,看能不能把“木头人”逗笑。但是千万要注意,逗笑的人不能接触“木头人”的身体。其他同学就是评委了,评一评谁表演得最有趣。最会逗笑的评他为“逗笑专家”,坚持到最后没动没笑的木头人评为“超级木头人”(板书:评)・准表演得鞠?・什么地方最有趣?・观动作、騎、表情?评:F笑专家”和“超级木

6、头人42.逗“木头人”:刚才大家演“木头人”演得那么好,这时如果有人逗你笑,你还能做得这样好吗?(板书:逗)(2)评委们注意观察:(出示课件)评委齐读要求:①游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。②逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。(3)逗笑。(一分钟)(4)评出“逗笑专家”和“超级木头人”:你觉得谁表演得最好?什么地方最5M’木头人有趣?(引导学生说具体哪个动作、语言、表情。)旳游0升女台了,貝见“木地上场了”这时“5S吴人“也吴唏唏上也上咼了。看*木头人”C神悲.动作〉彳申点汗汗旳恚十青・女子彳象部孑丘趣二C心坯,舌动>放有讨来口叫程不4锢T旳o帚看看

7、“邃笑人"他肯走也在妲看菽社么适吴口巴O3、大家想不想亲身体会一下“木头人”和“逗笑人”呢?和你的同桌一起玩游戏,一人演“木头人”,一人做“逗笑人”,成功了之后,换一换角色。【设计理念】:在游戏过程中,转换游戏角色,就是想讣学生从“看、听、说、想”,不同角度体会游戏的快乐。四、指导写作1、游戏好玩吗?回忆一下,你觉得哪个部分最有趣呢?心动不如行动,赶快用自己的神笔把你想说的写出来吧。你只需要抓自己感兴趣的片段来写!你可以写全班演“木头人”的情形;也可以写一个同学逗一个

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