论镜头语言在动画创造中的运用

论镜头语言在动画创造中的运用

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论镜头语言在动画创造中的运用众所周知,一部票房成功的动画电影除了影片排映档期、影片宣传策划等客观因素之外,更重耍原因还在于故事情节、镜头语言、配咅等的主观因素。本文旨在探讨主观因素中的镜头语言如何在动画创作中运用,即以提升动画作品的品质。随着动画制作技术不断的发展,各类型的动画作甜层出不穷。为什么有的动画作品好评如潮、票房人卖?有的却无人问津、票房惨淡呢?去除商业运作的原因,在这里我想试着谈一谈动画电影自身的问题所在,及如何将动画创作中的镜头语言运用到动画创作当中去。镜头语言的基础知识那么首先让我们来对镜头语言做一个基本的了解。镜头语言通常可通过摄影机所拍摄出的画面来表达创作者的意图,因为可从它拍摄的主题及画面的变化,去感受创作者透过镜头所要表达给观众们的内容,这就是所谓“我的镜头会说话”,也就是一般所讲的镜头语言了。镜头语言包扌舌四个方面的要素,分别是:景别、摄像机的运动方式(拍摄方式)、画面处理技巧、其他专用名词。1.那什么是景别呢?景别是指山于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在电影画面中所呈现出的范围大小的区别。根据景距、视角的不同,一般分为:极远景、远景、全景、中景、近景、特写。 1.顾名思义,摄影机的运功方式(拍摄方式)就是根据创作者的意图,拍摄者控制摄像机运动的轨迹。根据运动轨迹,摄影机的运功方式(拍摄方式)可分为以下几种:推、拉、摇、移、跟、甩、空、综合拍摄、长、反打、变焦拍摄、主观拍摄。2.画面处理技巧指的是上一个镜头与下一个镜头切换时所使用的处理技法,以避免镜头硬切使得观众出现的心理不适应感。根据各个镜头的不同需求,画面处理技巧分为:淡入、淡出、化、叠、入画、出画、定格、翻转画面、起幅、闪回、蒙太奇。3.其他专用名词指的是没有归类的镜头语言的一些术语,包括前景、后景、中景(前景、中景、后景是摄影构图的基本层次,它们可以使画面富于层次感、纵深感)、内景、外景、画外音、银幕、宽银幕电影、声画同步、声画平、声画对位等。动画屮的镜头语言动画作品中的镜头语言大多借鉴电影的表现形式,通过镜头的交互式切换在叙事上突显不同人物性格形象化,再现故事矛盾,使得故事的发展更加激烈。导演克里斯?桑德斯在2013年二十一世纪福克斯公司发行的动画电影《疯狂原始人》一片中很少使用重叠镜头,以不断变化的镜头来推动事物的发展。例如影片的后半段,原始人老爸瓜哥为逃避大地農,制作原始飞行器飞跃大峡谷的一幕,导演使用了明快的剪辑手法,让观众体会到了惊心动魄的逃亡过程,享受到了几近完美的视觉画面。快速的镜头变换和冋切塑造出具有视觉冲击力的效果,用快速拍摄而成的慢动作镜头进 行快节奏的连接反复渲染画面有一种振奋人心肺的视觉效果,这种手法被转用到了动画电影《花木兰》中。使得这些传统影片中的技术已经在现有的动画影片中继续使用,所区别的是故事的主人公由真人变换成了电脑数字创作的角色,主人公的表演更为夸张的体现,符合故事情节的需要。如出一辙的是主人公木兰的部队营地的营火熄灭的瞬间画面切换成了被单于部队洗劫过的村庄的废墟,虽然两部影片拍摄时间相差数I•年Z久依然人享受着几近完美的画面。镜头语言是依靠镜头的运动形式来体现的,镜头的运动形式是对景别和角度的修饰和扩充,并根据固定机位的拍摄互为补充。运动摄影是电影艺术独特的表达方式,也是电影成为艺术的重要标志之一,运动摄影可以连续地表现时间和空间以及视觉中心的转换。这些转化主要是依赖摄影机的位置來完成的,摄影机的主要运动有推、拉、摇、移以及升降和跟等方式。同时镜头也是画面的潜在形式,也是构成画面的最基本的元素。就好比文章屮的字和词,不认识字和词,就没法读、写文章。不了解或分辨不清影视艺术中的各种镜头,也就很难深入掌握影视艺术创作与鉴赏的规律。通常摄影机的运动有两个基本惯例O其一,是按照情节来运动,其二,在运动的过程中必须保持良好的画面效果。一些镜头的语言就如同于科幻小说中描写一般,然而动画中经过镜头的特别处理真实的再现出来。剪辑方式成为充实动画镜头语言的补充方式,多种的剪辑方式同时还可以弥补动画中不足的叙事语言,表意方式以及更加接近于传统影片的视觉效果。镜头语言在动画创作中的运用动画作品中的镜头运用不亚于电影、电视剧,同样讲求景别、极远景、远景等镜头运用。通过对时间、空间的转换完成运用镜头的叙事过程,这种镜头语言的运用,不可避免的要谈到后期剪辑,对影视的画面进行•处理,不可避免的要运用到一些技巧。有所区别的是动画作品中可以借助电脑数字技术实现超越现实的表现,这些是由于现代电脑数字技术的发展所带来的不仅是能够虚拟现实,同时能够创造虚拟现实的景致,使得传统的剪辑 技术又有了新的革新。在传统的剪辑技术中蒙太奇手法是镜头语言最难掌控的,(蒙太奇是法文montage的音译,原为装配、剪切之意,指将一系列在不同地点、从不同距离和角度、以不同方法拍摄的镜头排列组合起来,是电影创作的主要叙述手段和表现手段之一。)它大致可分为“叙事蒙太奇”与“表现蒙太奇”。前者主要以展现事件为宗旨,一般的平行剪接、交叉剪接(又称为平行蒙太奇、交叉蒙太奇)都属此类。“表现蒙太奇”则是为加强艺术表现与情绪感染力,通过“不相关”镜头的相连或内容上的相互対照而产生原本不具有的新内涵。电脑数字技术使得这样的剪辑方式在镜头的变化上冇了更大的突破,在系列电影《魔戒》系列屮护戒师团在生不见底的矮人之都一莫瑞尔穿行的镜头是摄影机无法进行拍摄的,动画师在进行了复杂的制作后,有了我们在电影中所看到的画面,然后通过剪辑有了这些更为带来视觉感官刺激效果,使得动画技术更为凸显。结论不一样的剪辑制作手法创作出了不一样的视觉感官,镜头语言在此时发挥了□大的作用不仅仅局限于传情达意,更多的是诠释。同时是一方面的超越,首先是技术的超越,更多视觉上的超越,镜头语言的表述更加直接、强大和完备。其次是思维的超于,有了强有力的技术保障,我们就可以大胆的去做,把受传统设备所局限的想法事实的展现!传承发展,动画作品的镜头语言來源于电影,依靠电脑数字技术的支持又发展岀有着自己特色镜头语言,更为完美,更为真实,更具有说服力,更吸引观众的目光,相信在不久的将来会有动画自身特冇的镜头语言,拭目以待!(作者单位:海南琼台师范高等专科学校)

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