Zemax常见问题及解答.doc

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1、ZEMAX常见问题总结-2011年11月更新跟进1.SpotDiagram图中,满足RMS光斑>艾里斑的时候的相关①RMS半径可视为分辨率,还是艾里斑大小?②此时有3个RMS半径,取最大的就可以吧?③此时可以知道系统的最大分辨率,但是MTF图中的竖轴(清晰度)应该是无法分析出来的吧?④正常的是不是先光斑优化,通过光斑看分辨率,当分辨率满足要求的时候再进行波前优化,提高清晰度?(设计的时候一般都会给要求,例如110lp/mm@0.3)解答:1、RMS半径是指你优化好的各视场聚焦后光斑大小,用它来评估像元大小2、有几个视场就有几个RMS半

2、径,根据不同的镜头系统,评价标准不同。3、此时分辨率与MTF都可一起查看数值大小4、正确2.SpotDiagram图中相关问题讨论①艾里斑相当于一个点成像的衍射成都最小的极限,这个极限应该是当前系统的吧?②但RMS半径是也是一点产生的各波段光的衍射极限(也应该是是当前系统产生的衍射值)?③我这么理解应该有误,因为这样的话两者是一个概念都是当前系统衍射极限,为什么会不同大小?④1.22*波长*F数,是衍射极限,在spt图中,不能是艾里斑的大小,因为艾里斑就一个圈,是RMS半径大小?对否?解答:1、一个系统对应一个艾里斑,它是描述系统在无

3、像差时能达到的最小光斑大小2、RMS半径是几何光斑半径,不是衍射形成的3、参考1和24、这个数值就是图上黑圈的大小3.ZEMAX中如何寻找入瞳举例说明:GUASS28的例子,在物面后加一面设负值,看第一面到第7面的3d图①此时3线在光阑后的焦点为入瞳位置?②PY(-1到+1)值是不是就是在此位置(即实际入瞳处的高度值)?③换句话说就是系统为了让此位置通过GEN设置的入瞳值大小的光斑,进而设计系统的,对吧?④此时入瞳实际位置在参考面右侧,应该为正值吧?解答:1、正确,就是指这三个视场没经过透镜时的延长线2、入瞳处算是PY的一个描述,光阑

4、和出瞳也符合3、正确4、参考面始终为第一面顶点,在参考面右为正,左为负4.镜头中的光线瞄准的问题DOUBLEGUASS28的例子,运用光线瞄准功能后,现有成像面不聚焦,此例子应该是成熟的设计产品,为何如此不准确?(不光线瞄准,光阑未完全利用)解答:1、这是几何算法的缺陷,虽有误差,但不用想像的那么夸大,这个误差影响非常小,一般小视场角情况可以忽略。不能说“如此不准确”5.ZEMAX中如何寻找出瞳DOUBLEGUASS28例子,后截距处厚度---CHIEFRAYHEIGHT设为0①3d图上新出现的竖线应该是出瞳吧?②此时看3d图,竖线处

5、,三光线并未汇聚,有一定离焦状态,为什么?③得出的这个出瞳位置,与一般我们认为的出射面为出瞳,有什么区别?④主光线(chiefray)指的是任意波段光线的中心线(py=0)么?⑤为什么主光线在轴上交点为出瞳?解答:1、最后出现的主光线在轴上的焦点就是出瞳位置2、这是像差造成的,其实入瞳和出瞳都有像差,只不过入瞳的像差移到了光阑上你看不出来3、出瞳指光阑在像空间成的像,不知道你所说的出射面指哪个?4、主光线是指定波长的任意视场的主光线(py=0)5、主光线在轴上交点指出瞳的位置所在,也即光阑在像空间的像7.ZEMAX中后截距的厚度问题①

6、设置边缘线高度PUPILZONE=0,此时表示所有通过PY=0处的光线形成焦平面?PUPILZONE=1表示所有通过PY=1处光线形成的焦平面?这样理解对不对?②为什么边缘光线在轴上焦点为焦距?不同口径处应该有着不同的焦距(球差),为什么不选择其他口径处焦点为焦距?解答:1、可以这样理解,zone=0时指近轴焦点位置2、近轴边缘光线在轴上的焦点到主面的距离通常就是我们所说的有效焦距,焦距只取一个作为标准,因为不同孔径会有无数个焦点位置。8.ZEMAX中ZernikFringephase的问题①设置完理想系统后,要单独设置一种像差,是在

7、理想面后加一面,面型处选择ZernikEriagephase处Z5,Z6为象散Z7Z8为慧差?②我在面型出为找到ZernikEriagephase,只有ZernikFringephase,且未有z7z8之类的选项?解答:1、是ZernikFringephase2、它的数据要在附加数据栏中输入,因为数据项很多,所以需要自己指定项数。按快捷键F8打开。9.ZEMAX中近轴焦平面的问题①是轴上点发出的近轴光线的焦平面么?近轴焦平面具体定义?解答:是无限接近轴上的光束与光轴的焦点,也就是说这个接近程度没有限度,要多接近有多接近。近轴焦点位置处

8、与光轴垂直的平面即为近轴焦平面。10.ZEMAX中ZernikFringephase的问题①FCD图中,场区彩线为近轴焦平面位置,应该就是发生弯曲的实际像面(yz面上弯曲程度),对吧?②像面为所有点的集合,为什么只用近轴

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