“flash动画初步”学案.doc

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1、Flash动画制作——计算机动画制作初步学案教学目标:1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型;2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等;3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画。教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型教学难点:1:理解帧的概念;2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况教学过程:形状渐变动画:1、启动flash.2、在舞台中绘制一图形(例如一个圆)3、在时间轴上选择第20帧,右击“插入关键帧”4、选中第20帧,对舞台中的图形作形状和位置的改

2、变。5、选中第1帧,在属性面板中,在“补间”中,选择“形状”6、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果。7、导出影片。“文件”菜单----“导出”----“影片”运动渐变动画:1、新建flash文档2、新建一元件。“插入”-----新建元件,选择图形元件,起名为xx,在舞台中画一个圆。3、切换到“场景1”,打开元件库,把刚才建好的图形元件xx拖动到场景中,这样第1关键帧就做好了。4、在时间轴上选择第20帧,右击“插入关键帧”,在舞台上对图形元件作形状和位置的改变。5、选中第1帧,在属性面板中,在“补间”中,选择“动画”6、通过菜单栏中“控制”——“播放”,观

3、看效果。7、导出影片。“文件”菜单----“导出”----“影片”课堂实践:课本99页,七巧板动画制作。延伸扩展:FLASH的基本概念学习Flash要理解FLASH的最基本概念:帧、层、时间轴、符号和实例,深入理解这些概念的功能是掌握FLASH的关键。1、帧与时间轴(1)时间轴和时间轴面板在FLASH当中,可以通过时间轴面板来进行动画的控制。时间轴面板是FLASH用于管理不同动画元素、不同动画和动画元素叠放次序的工具。(2)帧的分类与编辑FLASH中最小的时间单位是帧。根据帧的作用区分,可以将帧分为以下三类,如图。A、普通帧:包括普通帧和空帧。B、关键帧:包装关

4、键帧和空白关键帧。C、过渡帧:包括形状过渡帧和运动过渡帧。B、快捷键:F5创建帧F6创建关键帧F7创建空白关键帧C、关键帧是一个非常重要的概念,只有在关键帧中,才可以加入AS脚本命令、调整动画元素的属性,而普通帧和过渡帧不可以。普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。而过渡帧是将过渡帧前后的两个关键帧进行计算得到,它所包含的元素属性的变化是计算得来的。更深入的理解我们在课上再讲并且亲手做的时候才能够体会得到。D、2、图层与图层夹图层是所有图形图像软件当中必须具备的内容,是我们用来合成和控制元素叠放次序的工具。(1)图层的类型与编辑图层根据

5、使用功能的不同分为四种基本类型,如图。A、普通层:就是我们通常制作动画、安排元素所使用的图层,和PS中的层是类似的概念和功能。E、B、遮罩层:只用遮罩层的可显示区域来显示被遮罩层的内容,与PS中的遮罩类似。F、C、运动引导层:运动引导层包含的是一条路径,运动引导线所引导的层的运动过渡动画将会按照这条路径进行运动。注释说明层:这是FLASHMX以后新增加的一个功能,本质上是一个运动引导层。可以在其中增加一些说明性文字,而输出的时候层中所包含的内容将不被输出。G、(2)图层夹图层夹是MX新增加的一项功能,它可以让我们方便的合并一些同类型的层,让设计师在设计时能够快速

6、的寻找层,效率更高。H、3、符号与实例符号(元件)可以说是FLASH当中最重要的一个概念。符号是构建FLASH的砖瓦,是我们创作的基础。因此,深入理解符号的功能与作用是我们进行FLASH影片设计的一个重点。(1)文字可以是符号,数字也可以是符号,它们都是利用简单的表现形式来传达特定的意义。在FLASH当中,符号是代表一系列可无偿重复利用的元素的集合(这里的无偿其实指的是不增加文件的尺寸)。当将一个符号从库面板当中拖到当前的舞台上时,这个符号就成了一个实例,这个时候我们就可以对实例进行一系列的操作了。对实例的操作不会影响到符号本身,但改变符号的话所有的实例将随之发

7、生同样的变化。由于使用符号将不增加文件的尺寸,因此应该尽可能重复利用FLASH中的各种符号,从而可以减小文件的尺寸,也为我们的修改带业极大的方便。(2)创建符号与库面板舞台上的任何一个元素均可以转化成为符号,只要选中舞台上的对象,按F8键或通过右键菜单来创建,另外也可以通过菜单栏中的“插入”--“新建元件”来创建新的符号。I、如上图,符号可以分为:影版剪辑(MovieClip简称MC)、按钮(Button)、图形(Graphic)。在上面名称处输入符号的名称,选择符号的类型,点击确定,即可创建相应类型的符号。符号转化后的状态,如图:J、创建完成后的符号保存在库面

8、板中,可按Ctrl+L打

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