大学生沉迷网络状况调查.doc

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1、大学生沉迷网络状况调查【内容摘要】:随着时代的进步,信息技术的迅猛发展,互联网以其信息量大、互动性和趣味性强、及时性和实时性等特点,迅速进入了社会的各个领域,也为在校大学生的学习、生活带来了许多便利,但少数同学过分沉迷于网络之中,超出了正常限度,使他们的学习、生活都受到了极大影响。我们将面对的是分析出大学生上网成瘾的原因并找出相关的对应策略。【关键词】:大学生,沉迷,网络,游戏,原因,对策现在互联网已经成为大学生的生活中不可缺少的一部分,它不仅为学生的学习提供了有力的帮助,而且还可以在网上得到各种资讯

2、,同时也丰富了我们的业余生活,享受网上视听娱乐。正因为如此,许多大学生把上网作为生活中必不可少的活动之一。但是,许多大学生上网的主要目的不是为了学习文化知识,而是为了娱乐,例如:打网络游戏、聊天等,大学生玩网络游戏已成为一种风气,他们把网络游戏作为最主要的休闲活动,有些人甚至为此放弃学业。大学生这种过度沉迷网络游戏的现象,不仅影响自身正常的学习、生活、人际交往,而且对社会风气也是一种危害。发展成今天这种局面,我们应该做的是分析原因并且找出解决的办法。有研究统计,我国有5%到10%的互联网使用者存在网络

3、成瘾症倾向,大学生患网络成瘾症的人列为7%,其中男生上网成瘾的人数比女生多,男女生患网络成瘾症的人数比例分别为10%和5.1%,男生人数比例约为女生的两倍。网络成瘾者每周使用网络平均38.5小时,而非成瘾者仅为4.9小时;83%的网络成瘾者是开始使用网络一年内出现症状的;网络成瘾者中78%是使用聊天室、网络游戏和新闻组这类偏重双向沟通的功能,而非成瘾者上网多数出于工作或学习的需要,是将网络视为工具;网络成瘾者普遍认为使用网络对他们的学业、人际关系、经济状况和职业造成中等或严重影响,但又普遍忽视网络成瘾

4、给身体带来的危害。我们是以向大学生的父母聊天得知他们的上网状况,在进行调查的过程中,我们得知在被调查的大学生中有很大一部分的大学生从不利用假期出去打工拓展自己的工作能力,也不在乎自己的人际交往能力,而是从放假那天开始就沉迷在网络世界中,有时候父母叫他们吃饭都要叫好几遍,更有甚者一天只吃一顿饭,从不把父母对他们的劝告听进去,他们只是一股脑地沉浸在虚拟的网络世界中,其中男生主要是沉迷于网络游戏中,而女生大多是沉迷于网络电视和影视偶像之间,她们痴迷那些日韩偶像而不可自拔。一、大学生沉迷网络的主要原因上网从医

5、学角度来讲叫成瘾症,这种症指的是当他的生理、心理上对一种行为的尝试得到成功以后,便有了一种逾越感,逾越感会反复进行,越成功越想去尝试。孩子们在游戏中不断升级,对他也不停地产生新的刺激。测试发现,一般的学生玩网络游戏超过1个小时就会上瘾。由于网络上的内容五花八门,可以说是一天一个样,致使那些自制力薄弱的学生被网络深深吸引,从此无法回头,越走越偏。造成“网络成瘾”的主要原因有:学生自身为舒缓学习压力、摆脱孤独、满足成就感、缺乏自我控制力等,同时家长在观念、教育方法、知识等方面跟不上孩子成长教育的需要,社会

6、上网络市场不规范、相关法律制度不健全等问题也不容忽视。”网络游戏者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激,还能把虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力。以下是我们总结的几个导致上网成瘾的原因:(一)网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理。游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前网吧里的网络游戏多是含有淫秽、暴力、迷信和反动内容。对独立性差的人有极大的诱惑力。另外,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对心理还不成熟的大学生来说都极富诱惑力。(二)网络游戏可

7、帮助大学生逃避现实。由于学习负担较重、就业压力过大,加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负,使得他们的心里都有或多或少的压抑、敏感、喜欢独处、抽象思维丰富、不服从现实空间中的社会规范等。当他们在学校的学习和生活中遇到挫折时,通过玩游戏可得到一定释放,从而逃避现实中许多不愉快的事情,使压抑的心情得到一定释放。尤其是那些在同学中人际关系较为紧张的学生更是如此,他们更能体验到虚拟世界里给他们带来的轻松和快乐。所以,当他们迷上网络游戏以后就很难不上瘾。无节制地沉迷于网络,危害多多。进入网吧的次数越来越

8、多,可以从中获得某种程度的心理满足;不玩网络游戏时会出现戒断症状,如抑郁、易激惹、情绪烦躁;在网络游戏室玩游戏的实际时间比预计的时间要长,考虑过停止或减少进入网络游戏室,但不能自控;为了达到进入网络游戏室的目的,可以抛开学习和其它生活活动;有较强烈的自我表现欲。浪费时间、浪费金钱。上网不是免费的,作为一名没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力。经调查发现,大部分成瘾者往往欠学校学费。易诱发大学生犯罪。(三)从游戏中获得成功感。如果游戏获

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