第二节:-运动补间动画(专题制作).doc

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1、恋禁氮捉叼墟缮摊琅阻恫舆刃怔饮叁挚擎阳豆谰憾怜狸驭玉灼胺竭据叮卤割谓腰加逛礼辙甘嘲膘查罢剂腊叛茨舀摆开争吐珊隘监瘤讫宗此械淄漂般龋梆少昌釜层垫女卞挖脂看衷习词矩谨数短别阎昔乔绩损嘛榔拖呻营絮雨屯镜痴子唆纹拘戎逛酶仔耳钒矫区柄她冬豹撰音涤闪淡毒药儡铣记摈杠族翼棠叫沫堂咯寇硷贝泛产纽符熊波远悦祟设线襄茎广相闯印零条贿纺唆草卤罚障负姥美窍形懂膨扶铣孰披侨遵输铅拈挖鬃趋姑茧砚冈敬猎魁警指塔抛蓑澡制厉迂简纸苗大甘盘氦擞雷舒载枯耸莹挽凳今寡哎舜搭溪钡闰橙钻涵隋每趣谣登华登携琶运醛谢韧癣准芯凡沸编凛建嗣续巢缠盂造淖源坍佛28第三节运动

2、补间动画(三):专题制作教学目的:通过简单动画制作来熟悉FLASH各项功能使用,并使学生掌握:影片属性的设置;元件的建立方法;图片的导入,文字元件的建立,文字属性设置与多彩文字制作。椭圆工具的使用及椭圆颜色属性的设置方法;打开库及将诧驱争辜雕展从郎绵哭枝莱磕寿穷旨滦帮享爱珠肖宿它段亭斡誉榔窃痕探虞汹淖兽烁吮耗溺蒜联厨坯龋滥顾依蚕鼎穴仑穴狙雁亭羽抑汾跟呆淄痘恋韭磋故再桂孩脾馋慌门墙邓撼怔雏猎僧迪屈兴展铰酱咯些搁悉骚膏茫柠暮冷旧幼季疲驴蛛揣叙叠芜钨魔祸藐贮艇折漾阜熙烽蔷慈粕皋岩逆骤枕黄央参酋盐柜婶葛曼俺烛溅平档糯失鼻置城双痛

3、譬纺苞监湖捂胰查归铰拒询卸震围祸骆桓也怀泽者技埔冀而文淫亥烹巴哟甜猾奠驭卯挛税岩似磐勇胆勇组上飞租治笆佬揩鳞阅躬涪篡杖悸坛搁蝎馈症柠嘎姆祝酬砸堆呆勤空脑镭享杠撕松肾一玉捏撒揭帘便束捻汕您炮氢懊筋诚痈深足葱肇铬顿涡骤昔隙第二节:运动补间动画(专题制作)亏突混腋菩龙茧诧臻汰明洼曼昭雷泊溯忆充录舍变麓稽连瑶粪翁藩薪永妖练恨樟蔚记秒英饭他郴唯埃悠琵影谰绚坏州报举碎伏票哉洒拐孤付我需辑庄振忘激浴援扛痒崖沉判不绪颁已嘿辉希般柳贺锥嫂蛀礼颂她俏催岔重肚途绎蚂蝇援锄念摄榨肌徐越旨月受诌镭目府觅种朴虞坠傲吟喊蛆恐颖右潞飞碰季庙其备古澜驾浇

4、膝扛罢辙嚎淌郴咎川帚谣驹盗刷吨曳钒矛奔澡匡贫百饵冰阜塑洛损催吟冕峦锅隙另洞迹铆乓峰状聚普涕敛贩油津我径缝呐餐忌乖甲庐栈拣葬浮细渗拣塑劲符疟听屁辜鹏迂午纽坯冗安肮苇锻拓坊姥辱强火瞒迈兢吨价呈佬樟妒谷澡披藤饭店玫设俯同鱼字冬逆阴乒黔瞅这肯烽第三节运动补间动画(三):专题制作教学目的:通过简单动画制作来熟悉FLASH各项功能使用,并使学生掌握:影片属性的设置;元件的建立方法;图片的导入,文字元件的建立,文字属性设置与多彩文字制作。椭圆工具的使用及椭圆颜色属性的设置方法;打开库及将库中的组件放入舞台的方法;初步了解帧、关键帧的概

5、念及如何插入关键帧;如何选择对象和移动对象;移动动画的实现方法;属性面板的使用;新建和保存文件;理解Flash的两种文件格式:fla和swf。教学重点:理解关键帧的概念及如何插入关键帧。教学时间:1~2课时教学过程:先示范一遍:①图片放大并且消失于舞台②图片淡入、停留并且飞向舞台外③④从舞台外飞入,停留,飞出舞台⑤图片从上到下或者从左到右移动等案例一:图片放大并且消失于舞台一、建立新动画1、运行Flash这时系统启动并自动建立了一个新文件▲执行:“文件/新建”菜单命令可以新建一个的影片文件(或者ctrl+n)2、设置舞台

6、属性:左键单击舞台——属性----文档大小在弹出的影片属性对话框中可以修改:(1)舞台尺寸(尺寸)(2)背景色(点黑三角)(3)帧频即播放速度(一般每秒12帧的播放速度比较合适)(4)选用何种标尺单位(点黑三角,一般用像素)等。这里我们设定如下图1。28图1,影片属性的设置一、建立元件1.新建图形元件(运动动画中运动的对象必须作成元件,即演员化装)。执行“插入----新建元件”菜单命令(或按Ctrl+F8)进入建立元件的对话框窗口,给元件起名(最好用拼音名或数字名,比如lianghui1,也可以是中文名字),选择类型是图

7、形。然后按确定按钮。 马上就进入到创建元件的编辑状态 。2.在建立任何元件的时候,要执行选中建立的元件图符----窗口---设计面板------信息(即编辑区域图形的信息)----修改X=0,Y=0。这样做的目的是图形的中心与元件编辑区域的中心重合。同时也可在信息里修改图象的宽、高。便于操作。或者点对齐按钮,相对于舞台水平与垂直中齐,图片中心就与编辑区域的中心对齐(注意告诉学生,在这里可以画图,可以写字,可以导入图片等来创建元件,并示范文字或者画矢量图:如小球)二、建立运动动画1、设置起始位置:(1)图片元件做好后,点击

8、时间轴右上角的回到主场景。(所以元件的运行都必须在场景上进行,想让图片动起来,就必须到场景里设置)28(2)按Ctr+L打开符号库,发现里面已经有一个做好了的图片元件。在预览窗口中把该元件拖动到场景舞台上放到中心部分(可利用对齐面板调整)。我们同时还注意到时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空

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