认识立体图形教案.docx

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1、认识立体图形教案教学目标:1、通过操作和观察,使学生初步认识长方体、正方体、圆柱、球;知道它们的名称;会辨认这几种物体和图形。2、培养学生动手操作和观察事物的能力,初步建立空间观念。3、通过学生小组活动,激发学习兴趣,培养学生用数学进行交流、合作、探究和创新的意识。教学重点:初步认识长方体、正方体、圆柱和球的实物与图形。教学难点:初步建立空间关系。教具准备:各种形状的物体。教学过程:一.导入同学们,在我们日常生活中经常会见到各种各样的物体,今天老师也带来了一些,想知道有什么吗?赶快打开看看,你认识什么?哪个勇

2、敢的小朋友能大声说说都有什么?师:这么多学具中,你们能把“形状相同的”放在一起吗?四个小朋友共同试试看。二.操作感知1.分──揭示概念。a.活:按教的提要求,学生分活,教巡指。b.。老:哪个明的小朋友你是怎么分的?生:我把盒、肥皂盒、磁盒放在一起;把魔方、粉笔盒放在一起;把易拉罐、茶叶罐、小皮球放在一起。教按学生所用出示各物。老:他是分的,和你一?(其它学生行充)。c.揭示概念。教:每种形状的物体它都有个共同的名字,你知道是什么?生1:我知道盒、肥皂盒、磁盒都叫方体。⋯⋯老按学生所在分出的各物中出示名称:方体

3、、正方体、柱、球。d.活。(教板:球)师:你高高起球,互相看看拿了?放回学具中,依次出:柱、正方体、方体(方体不放回学具)2.摸──感知特点。a.感知方体。①活:小朋友仔看一看,摸一摸你你手中的方体,把你看到的、摸到的方体先和里的小朋友一。②。教:能用最大的声音告大家,你在得方体是什么子?你是怎么感到的?生1:方体是的,我是看出来的。生2:方体有6个面,我是数出来的。生3:我得方体不能。⋯⋯b.感知正方体、柱、球。①活动:我们已经认识了长方体,现在你还想认识什么形状的物体,就拿出来看一看,摸一摸,再给同组的小

4、朋友说说心中的感觉。②汇报。学生依照长方体的汇报,依次说:正方体:方方的,6个面,棱,顶点,不能滚动。圆柱:上下一样粗,圆的,能滚动。球:光光的,能滚动。学生每汇报完一种物体的特征,老师:请不是拿这种物体的小朋友,赶快找一个看一看,摸一摸,看看你有没有这样的感觉。c.比较。①电脑出示画面.教师:看到这幅画面,你有什么问题想问大家吗?生:为什么圆柱能滚,而长方体却不能滚动呢?学生讨论解决后,教师:其实这里还有深奥的知识等你长大后继续探索。②电脑出示圆柱和球的滚动图。教:柱和球都能,但它的一?d.形成表象。教:去

5、掉方体的花卦衣,你它?(依次演示,将物抽象成几何形:方体、正方体、柱、球)教:小朋友上眼睛想一想,方体⋯⋯(老依次分四种形)一?e.出示。今天我一起了物体(板:物体)它的形状是方体、正方体、柱、球。f.系。一在你身哪些物体的形状是的。三.游活,展思(一)神奇魔看魔表演?愿意上来当一回魔,从个魔箱里,出不同形状的物体。游戏1:请一个学生在箱子里摸,随意摸到一个物体,先告诉同学给大家变出来的东西是什么形状,然后拿出来请同学判断。游戏2:问学生:你们想得到什么形状的东西?谁能实现他的愿望?(请一个学生上来,根据同学

6、们指定的形状摸一个物品)游戏3:以小组为单位继续做这个游戏。(二)数一数机器人是由更聪明的人制造的,数一数制造机器人分别用了多少个长方体、正方体、圆柱、球。四.小结今天,我们认识了长方体、正方体、圆柱、球,请同学们把他们带回家,找找看家里有没有他们的朋友。.

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