浅谈网游联运平台的运营

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1、浅谈网游联运平台的运营发布者:图样图森破发布时间:2014-1-1922:48评论数:0现在但凡冇些流量的网站(或移动客户端),都在考虑做页游(或手游)的联运平台。那么如何让玩家流入之后不再转移阵地则是运营的重屮之重。个人感觉运营联运平台和经营百货大楼是非常相似的。百货大楼要选址,选址决定流量,决定用户圈。联运平台要冇流量爸爸,37WAN、360、4399的流量来源不同,他们的用户圈也是不同的。当产品与服务无差异的话,顾客选择百货大楼就不会舍近求远,玩家玩游戏就不会转移平台。发生用户转移时,一定是某些

2、东西做的不如竞争对手。百货大楼要求品类齐全,无论男女老少、高矮胖瘦、屈丝还是土豪,他们想要的,我们都应该冇,这样才能捉高流量的付费转化率。联运平台也是如此,用户想玩的游戏你没有,那还有什么好说的?百货大楼会对入驻的商家进行严格的筛选,每个柜台都代表着百货大楼的形象。同样,某些低劣的游戏也会给联运平台的形象大打折扣。要注意宁缺毋滥!百货大楼要重视装修,刚进去就让顾客灌一鞋沙子,任你产品才好顾客也不会去买。联运平台也要注重平台休验,漂亮的界面、合理的布局、精美的推荐、简明的导航。。。以下省略518个字OO

3、O明显还冇很多共同点,但由于我没咋去过百货大楼还是不详谈了。。。所以我还是多扯扯平台运营吧。游戏Z外,平台应该做些什么呢?我冇以下想法:一、建立平台成长体系目的:让用户在我们的平台积累“财富”和“优势”,增加流失成本,形成良性循环:施1、个人成长体系3、等级(具休先不谈,不过玩家的游戏数量和充值金额肯定是升级经验的重要指标。)b、消费积分C、成就:荣誉值、勋章、称号d、魅力:收到别人送的鲜花得魅力值。e、排行:等级、充值总额、魅力值、荣誉值2、公会成长体系a>等级b、消费积分c、成就d、排行除了上图所

4、示的“良性循环”,排行榜也起着重要的作用。尤其某些用户上亿的大平台,排名前500万的玩家,就是前5%了,给玩家展示后者,玩家会很开心的。另外,成就系统也大有可为。以上种种,皆为了增加玩家对平台的归屈管及流失成本,进而增强玩家对平台的依赖及粘性。二、公会政策(返点、优惠、特权、礼包、公会成长体系)公会在网游中的重要作用日益凸显,得公会者得玩家。公会分为两种:1、商业公会现在几乎所冇联运网游都会看到一些商业公会在卖力地宣传:加公会送首充、送VIP、YY:****、美女主持。。。他们把某款游戏在各平台的玩家

5、聚集过来,然后就可以找平台谈合作了,一般是公会成员消费返点。谈成Z后,只耍和公会里的成员说一声:明天大家一起去某某平台玩新服。商业公会的主要作用是导人,今天可以和你合作,明天就可能从你这挖人。当然只耍你能长期满足他们的利益,就可能保持长期的合作关系。2、非商业公会这些公会更重耍,更稳定。扶持他们发展,对于提升平台活跃及消费作用重大。通过“公会成长体系”让公会积累优势:不同等级的公会可获得不同的专属礼包及专属特权,等级越高好处越多。三、平台大数据:年龄分布、性别比例、学历分布、爱玩的游戏类型分布、地域分

6、布、上网时间分布、职业分布OOOO目的:定制化服务。(不同联运平台的用户群体肯定是有差异的,要针对自己的用户群休进行定制产品及服务。)四、平台活动前提:平台活动一定不能和游戏活动冲突,尤其是时间上。下面说说我想到的一些平台可以做的活动:1、竞猜:竞猜毎晚8点哪款游戏CU最高?哪个公会CU最高?(猜中者、CU最高的服务器全体玩家、CU最高的公会全体玩家获得奖励。)2、选美:这应该是喜闻乐见活动了。每周或每月选一次各服务器、各游戏、各公会、各地威的美女并给予丰厚奖励。美女会为此而努力的,其连带效应不容小觑

7、。3、平台员工与玩家互动:通过丰厚的奖励,拉近平台与玩家的距离,改善玩家与平台的关系。当然还有签到、抽奖等等已普及的活动,我就不细说了。五、继承系统玩家在我们平台的某游戏某服务器充值后,当他需要换服务器或换游戏时,可以屮请将其曾在该服充值的金额的20%继承到其他服务器或具他游戏中,每个服务器口J多次继承,但只能被继承一次。换句话说:一个玩家在你的游戏里充值了1W,当服务器寿命到了,玩家考虑换服务器或者换游戏的时候,会考虑是否换平台玩。这时,你愿意不愿意送给玩家2K的流失成本,让玩家继续留在你们平台游戏

8、?请注意:这2K是我们从赚他的1W里拿出來的,只要他继续在我们平台玩游戏,他很口J能会充第二个1W、第三个1W、甚至第四个1W,对不对?六、投资计划即平台的一款理财产品,花500元,每周返还100元,连续返还10周即返还1000元。优点:如果玩家提前流失了,那么玩家的钱就白花了;如果此RMB玩家留存了10周以上,对平台来说可能赚得更多。缺点:可能会影响平台经济系统。注意:必须是特殊口期的限时活动。七、有奖体验游戏(可结合平台成长体系)这点很重要。鼓励玩家

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