flashcs3动画制作培训教程 01 flash cs3入门

flashcs3动画制作培训教程 01 flash cs3入门

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第1课FlashCS3入门本课要点具体要求本课导读上机练习 本课要点设置FlashCS3工作界面管理FlashCS3文档设置FlashCS3动画制作环境 具体要求了解FlashCS3的应用领域认识FlashCS3的基本界面并掌握设置工作界面的方法掌握在FlashCS3中管理动画文档的基本操作掌握设置动画制作环境的基本操作 本课导读Flash是目前功能最强大的矢量动画制作软件之一,利用Flash制作的动画作品被广泛应用于网页广告、动画MTV以及网站片头等方面。在学习FlashCS3的过程中,首先需要对FlashCS3的工作界面有所了解,并掌握文档管理以及设置动画制作环境等基本操作,为以后的学习做好必要的准备。 1.1认识FlashCS3在正式学习FlashCS3之前,首先对FlashCS3的基本概念以及应用领域等知识进行了解。 1.1认识FlashCS31.1.1知识讲解1.1.2典型案例——启动FlashCS3 1.1.1知识讲解为了对FlashCS3有一个更全面的了解,下面分别对FlashCS3的基本概念、应用领域、学习方法以及启动和退出的方法进行简单的介绍。 1.1.1知识讲解1.什么是FlashCS32.使用FlashCS3可以做什么3.怎样学好FlashCS34.FlashCS3的启动与退出 1.什么是FlashCS3Flash是美国Adobe公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。通过为动画添加ActionScript脚本,还能使其实现特定的交互功能。此外,Flash动画还具有以流媒体的形式进行播放以及文件短小等特点,因此用Flash制作的作品非常适合通过网络发布和传播。近年来,随着软件功能的不断升级与改进,也使得Flash被越来越多地应用到更多的领域中。Adobe公司在以前Flash版本的基础上推出了功能更为完善的FlashProfessional9,即FlashCS3。该版本一经推出,即被众多Flash专业制作人员和动画爱好者广泛采用。 2.使用FlashCS3可以做什么利用FlashCS3制作的动画作品风格各异、种类繁多,以作品目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面:动画短片网页广告动态网页交互游戏多媒体教学 3.怎样学好FlashCS3采用正确的学习方法,可以节约时间,提高效率。为了能更合理、更快速地学好FlashCS3,下面介绍几点学习FlashCS3的基本方法,供初学者参考。打好基础通过实践练习注意观察和思考交流和学习 4.FlashCS3的启动与退出启动FlashCS3启动FlashCS3主要有以下三种方式:在Windows桌面上选择【开始】→【所有程序】→【AdobeDesignPremiumCS3】→【AdobeFlashCS3Professional】命令,启动FlashCS3。双击Windows桌面上的【AdobeFlashCS3Professional】快捷方式图标,启动FlashCS3。通过打开一个FlashCS3动画文档来启动FlashCS3。 4.FlashCS3的启动与退出退出FlashCS3退出FlashCS3主要有以下三种方式:在FlashCS3中选择【文件】→【退出】命令,退出FlashCS3。在FlashCS3中按【Ctrl+Q】组合键,退出FlashCS3。单击FlashCS3主界面右上角的【关闭】按钮,退出FlashCS3。 1.1.2典型案例——启动FlashCS3案例目标本案例将通过在【开始】菜单中执行程序的方式,启动FlashCS3。通过本案例的练习,掌握启动FlashCS3的基本方法。 1.1.2典型案例——启动FlashCS3操作思路(1)在【开始】菜单中选择FlashCS3的启动项,启动FlashCS3。(2)在FlashCS3启动的过程中选择要执行的相关操作,并进入FlashCS3主界面。 1.1.2典型案例——启动FlashCS3操作步骤具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。 1.1.2典型案例——启动FlashCS3案例小结本案例练习了启动FlashCS3以及新建Flash文档的操作。通过本案例,读者可了解并掌握启动FlashCS3的基本操作。本案例中只列举了FlashCS3常用启动方法中的一种,读者还可试着通过其他两种方法来启动FlashCS3,并尝试在起始页中选择不同的项目选项,然后对比各选项之间的具体区别,为后面的学习做好准备。 1.2FlashCS3界面设置在学习了FlashCS3的启动方法后,本节将对FlashCS3界面的相关内容进行讲解。 1.2FlashCS3界面设置1.2.1知识讲解1.2.2典型案例——自定义工作界面 1.2.1知识讲解在启动FlashCS3之后,即可进入FlashCS3的相关界面,下面就对FlashCS3的基本界面、默认的界面组件以及设置工作界面的方法进行讲解。 1.2.1知识讲解1.FlashCS3工作界面2.FlashCS3工作界面的组件3.改变并保存界面布局 1.FlashCS3工作界面在启动FlashCS3后,将进入FlashCS3的基本界面(即默认的工作界面)。该界面主要由标题栏、菜单栏、【绘图】工具栏、场景、【时间轴】面板、【属性】面板、【颜色】面板以及【库】面板等部分组成,如图所示。 1.FlashCS3工作界面 2.FlashCS3工作界面的组件标题栏:FlashCS3基本界面中的标题栏位于最上方,主要用于显示软件名称和当前文档名称等信息,可通过单击标题栏右侧的按钮对FlashCS3界面进行最小化、还原(最大化)以及关闭等操作。菜单栏:FlashCS3基本界面中的菜单栏位于标题栏的下方,菜单栏中包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等菜单,在制作Flash动画时,通过执行相应菜单中的命令,即可实现特定的操作。 2.FlashCS3工作界面的组件【时间轴】面板:【时间轴】面板用于创建动画和控制动画的播放进程。【时间轴】面板左侧为图层区,该区域用于控制和管理动画中的图层;右侧为帧控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺以及时间轴视图等部分组成。场景:场景是FlashCS3进行创作的主要区域,无论绘制图形,还是编辑动画,都需要在该区域中进行。场景主要由舞台(场景中的白色区域)和工作区(舞台周围的灰色区域)组成,在最终动画中只显示放置在舞台中的图形对象,工作区中的图形对象将不会显示。 2.FlashCS3工作界面的组件【绘图】工具栏:【绘图】工具栏中放置了FlashCS3中的所有绘图工具,主要用于矢量图的绘制和编辑。各工具的具体使用方法将在后面的章节中详细讲解,在此不再赘述。常用面板:FlashCS3中的常用面板除了【属性】面板、【颜色】面板和【动作-帧】面板外,还有【库】面板和【信息】面板等。在动画制作过程中,制作者可根据需要打开或关闭相应的面板,从而对场景中的对象进行相应的编辑和属性设置。常用面板的具体使用方法将在后面的章节中陆续讲解,在此不再赘述。 3.改变并保存界面布局在利用FlashCS3制作动画的过程中,有时会因为制作的需要或制作者的使用习惯对FlashCS3的基本界面进行相应的更改,并将其保存下来,此时就会用到FlashCS3的自定义界面功能。 1.2.2典型案例——自定义工作界面案例目标本案例将通过对FlashCS3的基本界面进行调整定制出具有个人风格的自定义工作界面。通过本案例的练习,读者可熟悉并掌握在FlashCS3中设置并保存工作界面的基本方法。 1.2.2典型案例——自定义工作界面操作思路(1)在FlashCS3基本界面中的【绘图】工具栏上单击按钮,将该工具栏缩小。(2)在【窗口】菜单中选择相应命令,打开所需的面板。(3)将打开的面板依次拖动到主界面的右侧,并将【属性】面板最小化。(4)设置好界面后,将其保存为名为“动画短片专用界面”的界面布局。 1.2.2典型案例——自定义工作界面操作步骤具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。 1.2.2典型案例——自定义工作界面案例小结本案例通过调整【绘图】工具栏的位置、打开并调整相应面板的位置设置了一个名为“动画短片专用界面”的界面布局。通过本案例的练习,读者可巩固并掌握在FlashCS3中设置工作界面的基本方法。在使用FlashCS3制作动画的过程中,根据动画制作的需要对工作界面进行适当的调整,不但方便了对动画对象的制作和编辑,还可在一定程度上提高动画的制作效率。 1.3FlashCS3文档管理在了解Flash的相关概念并认识FlashCS3的基本界面和默认界面组件后,本节将对在FlashCS3中管理动画文档的方法进行讲解。 1.3FlashCS3文档管理1.3.1知识讲解1.3.2典型案例——新建并保存“MyFlash”动画文档 1.3.1知识讲解在FlashCS3中,动画文档的管理主要包括新建、打开、保存和关闭等基本操作。 1.3.1知识讲解1.新建文档2.打开文档3.保存文档4.关闭文档 1.新建文档要制作一个动画,首先就需要建立一个该动画专用的文档。在FlashCS3中,新建文档的方法主要有两种:在FlashCS3的主界面中选择【文件】→【新建】命令,在打开的【新建文档】对话框的【常规】选项卡中选择一种要创建的文档类型,然后单击【确定】按钮。在FlashCS3的主界面中选择【文件】→【新建】命令,在打开的【新建文档】对话框中单击【模板】选项卡,然后在打开的【模板】选项卡中选择模板类别和相应的模板文件,然后单击【确定】按钮,根据模板内容新建相应的Flash文档。 2.打开文档若要对电脑中已经存在的动画文档进行编辑,首先需要将该文档打开,然后才能对其进行编辑和修改。在FlashCS3中打开文档的操作步骤如下:(1)在FlashCS3的主界面中选择【文件】→【打开】命令,打开【打开】对话框。(2)在【打开】对话框的【查找范围】下拉列表框中选择要打开文档的路径。(3)在【文件名】下拉列表框中输入相应的文件名或直接选择要打开的文档,然后单击【打开】按钮。 3.保存文档在制作动画或对动画文档进行编辑后,需要对所做修改进行保存。保存动画文档的操作步骤如下:(1)在FlashCS3的主界面中选择【文件】→【保存】命令。(2)在打开的【另存为】对话框的【保存在】下拉列表框中选择文档的保存路径。(3)在【文件名】下拉列表框中输入文档的名称,在【保存类型】下拉列表框中选择文档的保存类型,然后单击【保存】按钮。 4.关闭文档在保存动画文档后,若不再需要对动画文档进行编辑,可关闭该动画文档。在FlashCS3中,关闭动画文档的方法主要有以下3种:在动画文档的标题栏右侧单击【关闭】按钮,可关闭当前编辑的动画文档。选择【文件】→【关闭】命令,或按【Ctrl+W】组合键,可关闭当前编辑的动画文档。选择【文件】→【全部关闭】命令,或按【Ctrl+Alt+W】组合键,可关闭FlashCS3中所有打开的动画文档。 1.3.2典型案例——新建并保存“MyFlash”动画文档案例目标本案例将新建一个Flash动画文档,并将其以“MyFlash”为名进行保存。通过本案例的练习,读者可熟练掌握在FlashCS3中新建、保存和关闭文档的基本操作,为后面的学习做好准备。 1.3.2典型案例——新建并保存“MyFlash”动画文档操作思路(1)新建一个Flash动画文档。(2)将新建的动画文档保存为“MyFlash”。(3)在文档保存完毕后,关闭动画文档。 1.3.2典型案例——新建并保存“MyFlash”动画文档操作步骤具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。 1.3.2典型案例——新建并保存“MyFlash”动画文档案例小结本案例通过新建名为“MyFlash”的动画文档练习了在FlashCS3中新建文档、保存文档以及关闭文档的基本操作。通过本案例的练习,读者可巩固并掌握在FlashCS3中管理文档的基本方法。在完成“MyFlash”动画文档的创建之后,还可通过选择【文件】→【打开】命令或双击“MyFlash”动画文档图标的方式练习打开动画文档的基本操作。 1.4设置动画制作环境动画制作环境是指为动画制作提供特定条件的环境因素,也就是为动画所设定的制作环境,决定了动画作品的背景颜色、动画尺寸以及动画场景数量等重要属性。本节将对在FlashCS3中设置动画制作环境的基本方法进行讲解。 1.4设置动画制作环境1.4.1知识讲解1.4.2典型案例——设置“MyFlash”的制作环境 1.4.1知识讲解FlashCS3中的动画制作环境主要包括背景颜色、场景尺寸、场景、场景显示比例、标尺、网格以及辅助线等内容。 1.4.1知识讲解1.设置背景颜色2.设置场景尺寸3.创建新场景4.调整场景显示比例5.设置标尺、网格与辅助线 1.设置背景颜色在FlashCS3中为动画设置背景颜色的操作如下:(1)打开动画文档,单击【属性】面板中的按钮,在弹出的颜色列表中,将鼠标移动到某一个色块上,单击鼠标左键,即可将该颜色设置为动画的背景颜色。(2)若在颜色列表中没有适合的颜色,可单击颜色列表右上角的按钮,打开【颜色】对话框。(3)在【颜色】对话框的颜色选择框中用鼠标单击某个颜色区域,可选择该区域的颜色样本,在右侧的颜色深度调节框中,按住鼠标左键拖动滑块可调整颜色的深度。(4)调整好颜色后单击【确定】按钮,即可将该颜色设置为动画的背景颜色。 2.设置场景尺寸场景尺寸决定了动画文档中场景的实际大小,也决定了动画作品的最终尺寸。设置场景尺寸的具体操作如下:(1)在打开动画文档的情况下,在【属性】面板中将显示当前场景的相关信息。(2)单击【属性】面板中的按钮,打开【文档属性】对话框。(3)在【尺寸】栏的【宽】和【高】文本框中修改数值,即可将场景设置为相应的尺寸,在【标尺单位】列表框中,可选择标尺的度量单位(通常选择【像素】)。(4)单击【确定】按钮,可重新设置场景的尺寸。 3.创建新场景通常情况下,一个Flash动画通常只应用一个场景,但若动画的长度过于庞大或动画的图层和动画要素过多,可创建多个场景。在FlashCS3中创建新场景的具体操作如下:(1)选择【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,或按【Shift+F2】组合键,打开【场景】面板。(2)在该面板中,可看到当前动画文档中的场景数量和各场景的名称。 3.创建新场景(3)单击【场景】面板中的按钮,新建一个场景,系统自动将其命名为“场景2”。(4)用鼠标左键双击场景名称,可对场景的名称进行更改。(5)新建场景后,在主界面的【时间轴】面板的右下方单击【编辑场景】按钮,在打开的菜单中选择相应的场景名称,即可将该场景切换为当前编辑的场景,同时在【时间轴】面板左下方显示当前场景的名称。 4.调整场景显示比例在利用FlashCS3绘制图形或编辑动画时,常需要将场景中的图形对象进行缩放,以便对其进行修改和编辑。调节场景显示比例的具体操作方法请教师参照书中内容进行讲解。 5.设置标尺、网格与辅助在FlashCS3中,标尺主要用于帮助用户对图形对象进行定位。辅助线和网格则通常与标尺配合使用,提高用户对图形对象定位的精确度。在FlashCS3中设置标尺、网格和辅助线的具体操作请教师参照书中内容进行讲解。 1.4.2典型案例——设置“MyFlash”的制作环境案例目标本案例将打开前面创建的“MyFlash”动画文档,为其设置场景尺寸和背景颜色等相关制作环境,然后将其保存为“MyFlash2”。通过本案例的练习,读者可熟练掌握在FlashCS3中设置动画制作环境的基本操作。 1.4.2典型案例——设置“MyFlash”的制作环境操作思路(1)打开“MyFlash”动画文档。(2)为动画文档设置背景颜色和场景尺寸。(3)为动画文档设置标尺、网格和辅助线,然后将动画文档保存为“MyFlash2”。 1.4.2典型案例——设置“MyFlash”的制作环境操作步骤具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。 1.4.2典型案例——设置“MyFlash”的制作环境案例小结本案例通过为“MyFlash”动画文档设置相应的动画制作环境练习了在FlashCS3中设置背景颜色、场景尺寸、标尺、网格和辅助线的基本操作。通过本案例,再次练习了在FlashCS3中打开和保存文档的操作,并练习了设置动画制作环境的基本方法。完成本案例后,读者还可通过打开相应的动画文档对本案例中没有练习的创建新场景和调节场景显示比例等操作进行演练,并将其熟练掌握。 1.5上机练习1.5.1定制并保存个性化的工作界面1.5.2新建动画文档并设置其动画制作环境 1.5.1定制并保存个性化的工作界面本练习将应用本课所学的方法定制一个具有个性化的工作界面,并将其保存为“我的界面”界面布局,从而练习在FlashCS3中设置工作界面的基本操作。操作思路:将【绘图】工具栏缩小。将【颜色】面板和【库】面板放置到界面右侧。打开【对齐&信息&变形】面板,将其放置到【颜色】面板下方。将设置好的界面保存为“我的界面”界面布局。 1.5.2新建动画文档并设置其动画制作环境本练习将新建一个动画文档,对场景尺寸和背景颜色进行设置,并为场景设置标尺和网格。操作思路:新建一个动画文档。设置文档场景尺寸为700×250像素。设置动画背景颜色为棕红色。设置网格颜色为白色。设置网格间距为25。

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