3dsmax总讲义(打印稿1)

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1、计算机辅助设计——《3DSMAX》讲义(及参考书目)覃丽琼09环境艺术设计专业计算机辅助设计讲义课程名称:计算机辅助设计《3DSMAX/VRay》教师:覃丽琼联系方式:13978384282QQ:249329638课程主要内容第一章3DSMAX的界面及基本操作1、主菜单栏的内容2、主工具栏的内容3、状态栏、视图切换4、命令面板5、层次面板6、显示面板第二章3DSMAX的基本建模工具与建摸方法1、几何体建模2、使用型建模3、使用修改器编辑对象4、复合物体及其参数设置5、EditPloy编辑多边形建模6、陷建模7、URBS建模8、动建模(布料Reactorclo

2、th、刚体RBcollection)等第三章3DSMAX的灯光与摄象机的设置1、摄象机的设置2、灯光的类型;3、3DSMAX的照明特性与可控制参数的调节;4、阴影贴图与光线追踪阴影;5、创建日光场景效果6、创建夜景效果7、环境的设置和效果的使用;第四章3DSMAX的材质编辑器与贴图1、UVWmap贴图坐标的设置2、Vray专用材质3、材质编辑器(参数设置)4、材质的贴图通道5、材质的类型6、创建天空材质:使用Environment环境对环境场景进行设置。7、常用材质制作(VRay材质)8、如何在3DSMAX中制作材质图片第五章3DSMAX的渲染出图1、3DS

3、MAX自带的默认渲染器2、VRay渲染器的特点及使用方法;3、渲染出图的设置参数、技巧。第一章3DSMAX的界面及基本操作1、主菜单栏的内容。2、主工具栏的内容。a)创建物体;(鼠标创建,键盘创建)b)多种选择工具的使用;(点选,框选,按名称选择;CTRL+,ALT+)c)移动工具的使用;(X、Y、Z轴方向控制,X、Y、Z轴的显示;距离的控制、移动参数对话框,从状态栏控制)d)复制工具;(Shift+,拷贝,关联,替代)e)撤消工具;——Ctrl+Zf)旋转工具;(旋转角度控制、参数对话框)g)缩放工具;(X、Y、Z轴的控制、参数对话框)h)捕捉工具;i)镜

4、影、对齐工具;j)阵列复制、空间间隔复制(让物体的坐标中心成为公共坐标中心:ReferenceCoordinateSystem—Pick—UseTransformCoordinateCenter—点取物体);3、状态栏、视图切换。a)选择锁定(快捷键);——Group的运用,Hide,Freeze的运用b)相对坐标与绝对坐标的输入及切换;c)视图导航控件。视窗的设置、视图切换;——“Alt+W—视图切换模式”、鼠标右键的用法4、命令面板。Create创建命令面板(键盘直接输入、先创建后修改)a)Geometry几何体创建b)Shapes图形创建c)Light

5、s灯光创建d)Cameras相机创建Modify修改命令面板层次面板显示面板练习作业:1、新建图形文件时,图形单位、栅格的设置;2、熟悉3DSMAX的界面及基本操作。第二章3DSMAX的基本建模工具与建摸方法1、Geometry几何体建模(系统提供的现有三维体)a)StandardPrimitives(标准几何体)及其参数设置l标准几何体转化为NURBS对象进行编辑b)ExtendPrimitives(扩展几何体)及其参数设置c)CompoundeObjests(复合对象)及其参数设置d)建筑对象的创建(AEC扩展对象、楼梯、门、窗、栏杆)2、Shapes使

6、用型建模(二维转三维)创建各种基本二维平面及其参数的设置、编辑。a)line的绘制及编辑。(直线、垂直线段的绘制,撤消正在绘制线中的某一段;曲线的绘制,曲线圆滑度的控制;结合Extrude、Lathe命令的使用等)lEditSpline对次对象级物体进行编辑(平滑、角点、Besier;焊接、连接、熔合、细化;拆分、分离、附加;圆角、切角;轮廓、反转、相交、布尔运算、延伸、修剪、创建等工具;等分——圆星形);lEditSpline中布尔运算操作的条件:单独的Spline必须附加到一块;Spline必须是封闭的;Splin

7、e之间必须有相叠的部分;lStartnewshape选项的使用;b)Text文本命令的使用。(文本大小、字体、间距、行距;使用EditSpline编辑文本)c)Section截面工具的用法;(获取物体轮廓线或横截面)d)结合“型”常用的建模工具。lExtrude(挤出)、Lathe(车削)、Boolean(布尔运算)、Bevel(倒角)、BevelProfile、Loft(放样)、shapmerge(图形合并);l调整二维图形的渲染和插值参数——“线”的可渲染性;练习作业:1、利用EditSpline制作灯箱,展架,窗户,造型隔断,造型门,墙面造型等;2、利

8、用Lathe车削制作花瓶、碟子、玻璃杯、落地灯等环状

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