实验研究的基本问题(一)变量 - 南通大学心理实验中心

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1、第三章实验研究的基本问题一、实验研究中的变量及其控制二、实验设计三、实验的效度和信度四、实验研究的仪器简介什么是变量变量(variable)是指在数量上或质量上可变的事物的属性。变量包括作业变量(刺激变量)、环境变量、机体变量在一个具体的实验中,变量分为自变量、因变量和额外变量。一、实验研究中的变量及其控制(一)变量的类型1、自变量2、因变量3、额外变量(1)什么是自变量在实验中实验者所操纵的、对被试者的反应产生影响的变量称为自变量;(2)自变量的类型作业变量(刺激变量、任务变量)环境自变量被试者变量1、自变量2、因变量因为自变量的变化

2、而产生的现象变化(行为表现),称为因变量。凡是对因变量产生影响的实验条件都称为相关变量;对因变量不产生影响的实验条件称为无关变量(或无关变项)。在相关变量中,实验者用以研究的变量称为自变量,实验者不用于研究的那些相关变量称为额外相关变量,或简称为额外变量。由于在实验中额外变量是必须加以控制的,所以额外变量也被称为控制变量。评价一项实验设计的好坏的一个重要依据就是看研究者能否成功地控制那些额外变量。3、额外变量心理学实验中典型的额外变量实验者效应要求特征(霍桑效应、安慰剂效应)(二)变量的操纵1.自变量的控制2.因变量的控制3.额外变量的控制在实

3、验中对自变量的操纵、变化称为自变量的控制。对自变量的控制,首先要对自变量进行严格的规定,对心理学中一些含混不清的变量必须使之操作定义化,只有这样才能进行实验。操作定义:指用可感知、度量的事物、时间、现象和方法对变量或指标作出具体的界定。例如,把“刚刚感受到”定义为“50%次感受到”,就可测定感觉阈限了。又如,疲倦(fatigue)没有一个共同的起点和尺度,怎么测量呢?如果定义为“工作效率的下降”,那么就可以进行测量和比较了。1.自变量的控制其次,对于在刺激维度上连续变化的自变量,要做好三项工作:(1)要确定好自变量的范围(2)要选一定数量的检查

4、点(3)要确定好各检查点之间的间距。2.因变量的控制把实验中的被试者的反应控制在主试者所设想的方向上,这就是反应的控制问题。以人作被试者,往往用指示语来控制被试者的反应。指示语乃是心理实验中主试者给被试者交代任务时说的话。使用指导语时,应注意在允许的范围内做到引起动机,激发兴趣。被试者来到实验室时,不一定对参加实验感兴趣。因此主试者必须利用言词来引起他们的兴趣。在可能的范围内,告诉他们实验目的与应用价值,使他们认识到参与和合作的意义。反应指标的选择在心理学实验中,一般常用的指标有:绝对阈限差别阈限反应时反应持续时间反应程度完成量错误率完成一定的作

5、业所需要的时间达到一定基准所需要的次数口头报告……选择指标的条件主要有有效性,即指标充分代表当时的现象或过程的程度,也称为效度。客观性数量化3.额外变量的控制排除法恒定法匹配法随机化法抵消平衡法统计控制法实验中的变量分析学习走迷津实验实验目的:研究随着学习次数的增加,走迷津所用的时间和错误次数的变化。实验材料:触棒迷津(见下图)、小棒、遮眼罩(见下图)、秒表、记录纸。遮眼罩实验程序:(1)三人一组,被试者带上遮眼罩,用小棒走迷津(实验前被试者勿看迷津,也勿用手触摸迷津)。主试者对被试者的指示语必须这样说明:“在排除视觉的条件下,尽快地学会用小棒走

6、迷津,中间不要停顿,要积极运用动觉、记忆和思维,争取早些学会”。主试者把小棒放在迷津的入口处,然后让被试者用优势手拿住小棒,手臂悬空。(2)被试者手执小棒静候。主试者在每次开始前2秒钟,先发出“预备”口令,主试者再说“开始”时,被试者才用小棒走动。在发出“开始”口令的同时,主试者开动秒表。(3)被试者在走迷津的过程中,凡进入盲巷一次就算出错一次,主试者记下错误次数。(4)当被试者的小棒进入迷津终点,主试者立刻说“到了”,同时停秒表,记录走一遍迷津所用的时间(秒)。再做下一次的准备工作。(5)学习遍数因被试者而异,均以连续三次不出错为学会的标准。(

7、6)若被试者在学习途中感到疲劳,可在某次走到终点后休息几分钟。本实验的变量分析自变量:学习次数因变量:时间、错误次数控制变量:刺激因素、被试自身因素、主试因素、环境因素变量命名练习(1)因为理解自变量、因变量和控制变量非常重要,所以我们在这里再举一些例子以便你检查自己是否真的理解了。对于每一个例子都要说出三种变量。汽车制造者想知道刹车灯多亮可最大程度地减少后面司机意识到前方正在停车的时间。实验就是回答这一问题。对变量命名!答案自变量(被操纵变量):刹车灯的明度因变量(被观察变量):刹车灯亮到尾随车司机踩刹车踏板之间的时间控制变量(恒定变量):刹车

8、灯颜色、刹车板的形状、刹车所需力气、额外照明度等训练鸽子绿灯亮时啄键、红灯亮时停止。对作出正确反应的鸽子给予玉米的奖励。对变量命名。答案

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